¿Te gustaría poderle preguntar alguna cosa sobre su trabajo en la traducción de videojuegos a una de las personas encargadas del mismo? Si la respuesta es afirmativa, ¡estás de enhorabuena!
Fallen_Taru, antiguo AT de Base Avalancha, nos ha hecho llegar el siguiente mensaje al Facebook del foro:
Cita:
Hola avalancheros. Supongo que nadie me conoce ya por aquí... soy Fallen_Taru, hasta hace unos años era moderador pero ya hace la tira que no entro al foro ni nada... El caso es que estoy estudiando traducción y una de mis profesoras fue traductora para square (tradujo del FF8 al FF10). Mis compañeros de clase y yo vamos a hacerle una entrevista sobre su experiencia como traductora de videojuegos y como la vamos a grabar y la subiremos a youtube y he pensado que vosotros, como fans de la saga, lo mismo tendríais alguna pregunta para ella sobre su trabajo para Final Fantasy. La entrevista será este viernes, así que si os interesa y quereis proponer alguna pregunta tenéis tiempo hasta el jueves :)
Si os animáis a participar con vuestras preguntas podéis dejarlas aquí para que podamos hacérselas llegar o bien en la página de Facebook del foro, como respuesta al mensaje que él ha dejado.
Sobra decir que se trata de un trabajo serio, así que preguntas "serias" porfavor Ya que se nos brinda ésta oportunidad de poder participar, intentemos aprovecharla
Y lucirá tal que así. Buen lavado de cara, ¿eh? Tras el chasco monumental de All the Bravest, esta vez sí es de verdad. Final Fantasy V para smartphones tendrá controles táctiles, todas las novedades de la versión para GBA y llegará a Japón el próximo 28 de marzo.
Es decir, que igual en unas semanillas/meses ya lo tenemos por occidente. En Japón saldrá por 1,800 yens (Unos 10) y llegará a la vez tanto a iOS como a Android, rompiendo esa absurda prioridad que le solían dar a los dispositivos de Apple desde Square Enix.
¿Alguien interesado en descargarlo? Porque si este tiene éxito, el siguiente es Final Fantasy VI.
Tendremos 4 nuevos oficos, por lo que parece. ¿Sabio, Pirata, Caballero Oscuro y Bruja?
Llevamos un tiempo pensando implementar un subforo nuevo, y finalmente nos hemos decantado por la saga Pokémon, ya que tiene muchos seguidores aquí y gran facilidad para generar temas y movimiento. Además, tenemos ya pensada alguna idea en forma de torneo, y quizá hasta algo más extenso y chulo.
Así pues, a partir de ahora contáis con un subforo especializado de Pokémon, al que ya hemos movido todos los temas existentes, para comentar todo lo relativo en él
Hala, ¡a estrenarlo! Puede que en el futuro consideremos hacer lo mismo con otra saga, por supuesto. Sabemos que muchas veces habéis pedido subforos de este tipo, pero es necesario que los juegos en cuestión puedan sacarle verdadero partido al hecho de tener un espacio propio, independiente de Videojuegos y Consolas ;)
¿Te gustaría poderle preguntar alguna cosa sobre su trabajo en la traducción de videojuegos a una de las personas encargadas del mismo? Si la respuesta es afirmativa, ¡estás de enhorabuena!
Fallen_Taru, antiguo AT de Base Avalancha, nos ha hecho llegar el siguiente mensaje al Facebook del foro:
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Hola avalancheros. Supongo que nadie me conoce ya por aquí... soy Fallen_Taru, hasta hace unos años era moderador pero ya hace la tira que no entro al foro ni nada... El caso es que estoy estudiando traducción y una de mis profesoras fue traductora para square (tradujo del FF8 al FF10). Mis compañeros de clase y yo vamos a hacerle una entrevista sobre su experiencia como traductora de videojuegos y como la vamos a grabar y la subiremos a youtube y he pensado que vosotros, como fans de la saga, lo mismo tendríais alguna pregunta para ella sobre su trabajo para Final Fantasy. La entrevista será este viernes, así que si os interesa y quereis proponer alguna pregunta tenéis tiempo hasta el jueves :)
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Sobra decir que se trata de un trabajo serio, así que preguntas "serias" porfavor Ya que se nos brinda ésta oportunidad de poder participar, intentemos aprovecharla
Yoichi Wada, presidente de Square Enix desde 2003, anuncia su retirada y deja la puerta abierta a nuevos cambios en la reunión de accionistas de la compañía que se realizará el próximo junio.
Con su abandono, que podría deberse a las pérdidas millonarias previstas para este año (Superiores a 135 millones de euros) Yosuke Matsuda pasaría a la dirección y se encargaría del necesario cambio de rumbo de la compañía, que necesita recuperar su presencia e importancia en el mercado occidental, tras los pobres resultados de sus últimos lanzamientos.
Square Enix cumple 10 años desde su fusión y, como conmemoración, parecen preparan algo, que guardan en una página todavía por desvelar.
El texto de la página dice:
Cita:
"¡El 1 de abril llegamos a nuestro 10º aniversario! ¡Esperamos que nos sigáis apoyando en nuestro futuro también! Estamos preparando varias colaboraciones y otras cosillas más que harán felices a todo el mundo. Lo anunciaremos dentro de poco, así que estad atentos hasta entonces".
Vamos, que tiene pinta de que veremos a personajes de las serie de Square Enix mezclados con otras sagas como conmemoración del décimo aniversario lo cual, ciertamente, podría ser bastante interesante.
Eso sí, con los últimos anuncios de este tipo nos hemos llevado varios chascos en forma de juegos para móviles o navegadores, así que, por si acaso, no esperéis algo muy espectacular.
¿Qué será, será? ¿Veremos a Cloud y Lightning en el nuevo Super Smash Bros. Brawl que está en camino?
Hola a tod@s y bienvenidos a Crystal Legends, un juego del foro Base Avalancha en el que cualquiera con algo de tiempo puede participar para pasar un buen rato combatiendo con los otros usuarios del foro. Evidentemente, como pasa con todos los juegos, hay que explicar muy bien su concepto y sus reglas, así que prepararos para leer:
¿Qué es Crystal Legends?
En Crystal Legends en el que los usuarios escogen su oficio favorito entre los 16 disponibles en esta fase Beta y compiten en grupo o de forma individual para derrotar a sus oponentes. El juego seguirá un sistema de rondas en el que cada jugador, según el oficio escogido, tendrá su turno de acción, de forma similar al sistema de turnos de la saga Final Fantasy.
Las estadísticas
En Crystal Legends tenemos 6 estadísticas base:
VITALIDAD: La vida del personaje. Si llega a 0, nuestro personaje morirá y no podrá participar más en el combate. Al final de cada 3 rondas, todas las unidades recuperarán 1 punto de Vitalidad de forma automática. Salvo que una habilidad diga lo contrario, la Vitalidad de cada personaje será su Vitalidad máxima y ésta no se podrá aumentar.
ARMADURA:La Armadura representa la resistencia de nuestro personaje. Todo el daño que recibamos, se restará primero de la Armadura y, cuando ésta llegue a 0, entonces el daño se empezará a descontar de la Vitalidad. Salvo que una habilidad diga lo contrario, dañar a la ARM y la VIT en un mismo turno será imposible.
DAÑO: El daño básico que causará nuestro personaje por turno cuando decidamos nuestro objetivo. Como hemos comentado antes, al principio dañaremos la armadura de nuestro oponente y, cuando ésta llegue a 0, podremos reducir su Vitalidad. Todos los personajes comparten el mismo daño básico (1), pero éste se podrá aumentar usando distintas habilidades.
TURNO: Esta estadística indicará en qué momento de la ronda se ejecutará nuestra acción.
PM: O puntos mágicos. Los PM serán necesarios para que nuestro personaje pueda usar sus habilidades. Cada personaje empieza con una cantidad distinta de PM iniciales y, al final de cada ronda, todos los personajes en combate ganarán 1 PM. No habrá cantidad máxima de este parámetro.
RANURAS DE HABILIDADES: Cada personaje tendrá varias habilidades disponibles antes de comenzar el combate, pero solo podrá elegir algunas de ellas. Las ranuras de habilidad indicarán cuántas habilidades activas y pasivas podremos escoger de su lista. Todos los personajes tendrán disponibles de base y sin ocupar una de sus ranuras de acción, la habilidad siguiente:
Golpe de Maná-> Esta habilidad causará 2 puntos de daño a un oponente. Imbloqueable/InesquivableCoste: 5 PM
Ciertas habilidades tendrán también un efecto extra:
Imbloqueable: Esta habilidad no podrá ser bloqueada con el uso de otras habilidades.
Inesquivable: Esta habilidad no podrá ser esquivada.
Arrolla: Si esta habilidad causa un daño superior a la ARM restante del oponente, el daño extra se le aplicará a la VIT.
Acelerar: Si un personaje usa una habilidad con acelerar, será el primero en actuar en la ronda. En caso de que más de un personaje use habilidades con Acelerar en la misma ronda, se aplicará la prioridad de turnos entre ambos.
ESTADOS ALTERADOS: Como en cualquier Final Fantasy, ciertos personajes podrán causar distintos estados alterados a sus oponentes. Estos son:
Veneno: El personaje envenenado sufrirá 1 punto de daño sobre su vitalidad al final de sus dos próximos turnos.
Mutis: El personaje silenciado no podrá usar ni ejecutar ninguna de sus habilidad activas. Las habilidades ya activadas sobre el personaje silenciado no perderán su efecto. Este estado se mantendrá durante una ronda completa desde su aplicación.
Ceguera: El personaje cegado fallará su siguiente ataque normal. Este estado se mantendrá durante una ronda completa desde su aplicación.
Prisa: El personaje acelerado será el primero en actuar en la ronda siguiente.
Freno: El personaje ralentizado será el último en actuar en la ronda siguiente.
Parálisis: El personaje paralizado no podrá actuar en su siguiente turno.
Zombi:El personaje zombificado sufrirá los siguientes efectos:
Es inmune a Ceguera y Veneno.
Las habilidades que recuperan VIT (Incluida la regeneración de VIT cada 3 rondas) le restarán VIT.
Control Mental del Ilusionista será más fácil de ejecutar sobre un personaje zombi, redudiendo su coste a 2 PM.
Si un zombi ejecuta el golpe final sobre un oponente o un aliado, éste revivirá con 3 puntos de VIT en el estado zombi y luchará en el mismo grupo que el zombi que le convirtió.
CLIMA: En una adicción del último parche, se estableció que ciertos combates y torneos especiales podrían tener su propio clima o situaciones variables que alterarían el desarrollo del combate. Los efectos climáticos son los siguientes:
Lluvia -> Todos los personajes en combate regenerarán 1 punto de VIT al final de la ronda y la regeneración natural de PM solo se producirá en las rondas impares.
Sol abrasador -> El Sol genera una sensación de espejismo que, a partir de la ronda siguiente a la de su activación, provoca que todos los personajes en combate deberán indicar si se sitúan a la izquierda o a la derecha al principio de la ronda y, a la hora de atacar, también tendrán que decidir a qué lado lo hacen. Si alguien ataca o lanza una habilidad no-imbloqueable a la posición errónea, fallará el ataque. Al final de las rondas pares, todos los personajes perderán 1 punto de VIT.
Ventisca -> Los equipos irán teniendo en viento a favor y en contra, de forma que en las rondas impares el grupo colocado en la posición superior deberá gastar 1 PM extra para ejecutar ataques y habilidades, mientras que en las pares esto lo sufrirá el grupo rival. Además, el equipo que tenga el viento a favor, aumentará en 3 sus turnos de actuación.
Muro de piedra -> Cada personaje en combate tendrá enfrente suya un muro de piedra de 1 ARM que deberán derribar para atacar/ser atacados. Los ataques imbloqueables o las curas entre aliados se podrán saltar esta barrera. Un aliado podrá derribar el muro de otro aliado sin necesidad de romper el suyo.El muro no se regenerará entre rondas.
LOS PERSONAJES DISPONIBLES
Crystal Legends es un juego abierto, por lo que tanto los personajes disponibles como los otros planteados están sujetos a cambios dependiendo de su funcionamiento en combate que comprobaremos durante esta fase Beta. Los 16 personajes disponibles actualmente son los siguientes:
ASESINO
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 4
DAÑO: 1
TURNO: 1º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Punto Débil: El Asesino puede saltarse la armadura de su objetivo y causarle daño directo a su Vitalidad. Coste: 2 PM
Penetración de Armaduras: El Asesino causa 1 punto de daño sobre la armadura y la VIT del rival. Coste: 3 PM
Finta: El Asesino esquivará los dos próximos ataques o habilidades enemigas usadas contra él. Coste: 2 PM
Veneno Mortal: El Asesino envenena a su objetivo, causándole 1 punto de daño a su VIT al final de su turno (El del objetivo) durante las 2 próximas rondas. Coste: 3 PM
Desangrar: El Asesino causa 1 punto de daño sobre la VIT de su oponente y le causa el estado Freno. Coste: 3 PM
Clon de Sombras: El Asesino sacrifica la mitad de su VIT, ARM y PM restante (redondeando) y crea un clon de sí mismo, que podría usar todas sus habilidades y atacaría en su mismo turno. Uno de los dos tendría que ser indicado como el verdadero (Serían A y B) y si matan al verdadero, muere el clon también. Coste: 4 PM + 1 VIT
Kagenui (O Golpe de las Sombras): El Asesino causa 1 punto de daño y ciega a su oponente. Coste: 2 PM
Kumogakure (O Cuerpo de Nube): El Asesino sacrifica la mitad de sus puntos de VIT (Redondeando) para esquivar todos los ataques que reciba en esta ronda. Acelerar. Coste: VIT/2
HABILIDAD PASIVA:
Puñalada al corazón: Si un objetivo tiene 2 de VIT, el Asesino podrá causarle 2 de daño (Y matarle) si le ataca.
Paso de las Sombras: Si el Asesino decide no ejecutar ninguna acción en su turno y no recibe daño durante el resto de la ronda, pasará a ocultarse en las sombras al final de la ronda y no podrá ser alcanzado por ningún ataque ni habilidad (Salvo que sea inesquivable, en cuyo caso su posición quedará revelada) mientras se mantenga en ese estado. Cuando el Asesino decida actuar, el siguiente ataque o habilidad que use causará el doble de daño directo (Venenos excluidos) y revelará su posición. Si el Asesino se queda en las sombras sin hacer nada, no regenerará MP. Nota para combates todos contra todos: El Asesino no se podrá mantener en las sombras más de dos rondas.
Karuwaza (O Acróbata): El Asesino ganará 1 PM por cada ataque que esquive o el oponente ejecute contra él y falle. Esta pasiva no se podrá activar dos rondas seguidas.
El Asesino es el personaje más rápido del juego y cuenta con varias habilidades que le permiten atravesar la armadura del rival y causarle daño directo sobre su VIT, por lo que será un peligro constante para los personajes heridos o que se sientan protegidos con la seguridad de su armadura. Además, posee un buen repertorio de estados alterados o habilidades de esquiva que le permiten otras opciones de juego menos ofensivas.
ARQUERO
VITALIDAD: 5
ARMADURA: 5
DAÑO: 1
TURNO: 2º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Tiro Cegador: El Arquero ciega a un oponente. Coste: 1 PM
Tiro Enmudecedor: El Arquero silencia a un oponente. Coste: 2 PM
Tiro Perforante: El Arquero puede saltarse la armadura de su objetivo y causarle 1 punto de daño directo a su Vitalidad. Coste: 2 PM
Tiro Vacuo: El Arquero drena 1 PM a un oponente a su elección. Coste: 1 PM
Flecha al Cielo: El Arquero lanza una flecha sobre un oponente que le causará 2 puntos de daño el turno siguiente al de su uso. Coste: 3 PM
Flecha Drenaje: El Arquero causa 1 punto de daño a un oponente y recupera 1 punto de VIT. Coste: 3 PM
Bengala: Todos los ataques y habilidades del grupo del Arquero se vuelven Inesquivables. Coste: 2 PM
Óleo: Añade una debilidad elemental al Fuego a su objetivo, de forma que todos los ataques de ese elemento le causarán 1 punto más de daño. Coste: 3 PM
HABILIDAD PASIVA:
Concentración: Cada tres rondas, el Arquero recupera 1 punto extra de PM.
Ojo de Halcón: El Arquero no puede ser cegado y sus ataques o habilidades se vuelven inesquivables.
Motivación:El Arquero podrá quedarse parado una ronda para poder ejecutar dos acciones que no causen daño en la ronda siguiente. Por cada oponente que falle/no pueda ejecutar su ataque (Sin importar si ha sido provocado por el Arquero), el Arquero regenarará 1 PM extra.
El Arquero es el personaje más molesto para sus rivales de todo Crystal Legends. Muchas de sus habilidades se basan en anular las habilidades y técnicas de los enemigos, haciéndoles perder sus turnos y rompiendo posibles estrategias. Además, el personaje cuenta también con un buen surtido de habilidades potentes, de modo que es de los personajes más completos del juego.
ESGRIMIDOR
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 5
DAÑO: 1
TURNO: 3º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Jaque: El Esgrimidor deja una marca sobre un objetivo. Las marcas serán permanentes y un mismo objetivo podrá ser marcado más de una vez. Coste: 1 PM
Mate: El Esgrimidor causa 3 puntos de daño a todos los enemigos marcados por "Jaque". Si un enemigo tiene más de una marca, el daño será de 2 puntos. Imbloqueable/Inesquivable. Coste: 4 PM
Golpe de Sombra: El Esgrimidor causa 1 punto de daño a un oponente. Acelerar. Coste: 1 PM
Aguijón: El Esgrimidor causa 1 punto de daño sobre la armadura y la VIT del rival. Coste: 3 PM
Evade y Ataca: El Esgrimidor esquivará el primer ataque o habilidad que reciba en esta ronda y le causará 2 puntos de daño a su atacante. Si el ataque era Inesquivable, solo causará 1 punto de daño. Coste: 3 PM
Sable Ardiente: Causa 1 punto de daño de elemento fuego a un oponente y le causa una quemadura que le causa 1 punto de daño extra al final de su siguiente turno. Coste: 3 PM
Diferencial: El Esgrimidor causa un daño igual a su VIT perdida. Coste: X PM=VIT Perdida.
Rompebrazo: El oponente que reciba esta habilidad causará 1 punto menos de daño en su siguiente turno. Coste: 1 PM
Rompearmaduras: El oponente que reciba esta habilidad recibirá 1 punto extra de daño por cada ataque que sufra esta ronda. Coste: Nº de compañeros PM
Guillotina: Todos los oponentes sufren 1 punto de daño. Coste: 4 PM
HABILIDAD PASIVA:
Flexibilidad: El esgrimidor anulará el primer ataque que reciba en cada ronda. Esto no incluye habilidades.
Flirteo: Por cada chica en el grupo del Esgrimidor, éste ganará 1 PM al finalizar la ronda, quedando anulada su regeneración natural.
Combate respetuoso: El Esgrimidor señalará un oponente al principio del combate: Tanto el Esgrimidor como su oponente solo podrán atacarse o usar habilidades entre ellos. Si alguien intenta romper este pacto atacando a alguno de los dos contendientes, recibirá un punto de daño al final de su turno. Si el Esgrimidor acaba con su oponente, podrá entablar otro combate respetuoso con otro oponente.
Perforación: El esgrimidor gana la habilidad de Arrollar con sus habilidades.
Valiente, galante, rápido, respetuoso... El Esgrimidor es pura carisma en juego con muchas posibilidades de acción. Puede ser letal con su Jaque-Mate, anular los intentos de defensa con su Golpe de Sombra, destrozar armadura y VIT de sus oponentes por igual, esquivar ataques para contraatacar con fiereza... Multitud de estilos que dependerán de lo que decida su jugador, ya que puede dar la sorpresa a casi cualquier enemigo.
ALQUIMISTA
VITALIDAD: 5
ARMADURA: 4
DAÑO: 1
TURNO: 4º
OBJETOS INICIALES: Poción, Bomba de Fuego, Rosa Salvaje X1, Sangrerregia X2, Flor de Fuego X1
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Usar: La Alquimista usa uno de sus objetos en posesión.
Dar: La Alquimista le da a un aliado un objeto para que él lo use cuando guste, en lugar de atacar o activar una habilidad.
HABILIDAD PASIVA:
Alambique: La Alquimista podrá usar Mezclar dos veces por ronda.
Buscadora: Cada tres rondas, La Alquimista podrá recoger dos plantas iguales con la habilidad Búsqueda.
Manos rápidas: La Alquimista puede utilizar Usar y Dar en el mismo turno. Esta pasiva no permite usar dos veces la misma habilidad ni usar una habilidad y atacar en la misma ronda.
Auto-Poción: La Alquimista mezclará y usará de forma automática un objeto curativo sobre sí misma cada vez que sufra daño. Si hay más una opción posible, el jugador que controle a la Alquimista deberá indicar qué objeto se crea dependiendo del daño sufrido, en caso contrario creará y usará el objeto más potente posible.
HABILIDAD INNATA:
Búsqueda: En lugar de recuperar PM, la Alquimista recogerá una planta de las siguientes opciones: Rosa Salvaje, Sangrerregia o Flor de Fuego.
Mezclar: Al finalizar la ronda, la Alquimista puede mezclar dos ingredientes o dos pociones para crear una nueva poción u objeto.
LISTA DE OBJETOS BÁSICOS
Bomba de Fuego: Causa 2 puntos de daño mágico sobre el objetivo.
Brebaje: Recupera 1 punto de VIT y 1 PM.
Cola de Fénix: Revive a un aliado con 1 punto de VIT. El personaje revivido no podrá actuar hasta la siguiente ronda.
Éter: Recupera 2 PM.
Panacea: Recupera todos los estados alterados de un aliado y/o le protege de los mismos (Solo una vez) durante la siguiente ronda.
Poción: Recupera 2 puntos de VIT.
LISTA DE OBJETOS AVANZADOS
Ala de Fénix: Revive a un aliado con 3 puntos de VIT. El personaje revivido no podrá actuar hasta la siguiente ronda.
Alma de Fénix: Revive a un aliado con 1 punto de VIT. El personaje revivido no podrá actuar hasta la siguiente ronda y será inmune al primer daño (Ataque o habilidad) que reciba.
Aparición: Si se usa esta pócima sobre un personaje muerto del grupo aliado, éste podrá actuar durante esta ronda en el mismo turno que se haya usado la poción.
Bomba de Fuego+: Causa 2 puntos de daño mágico sobre el objetivo y le causa el estado alterado "Quemadura", que le hará perder 1 punto de VIT en sus dos próximos turnos.
Bomba Temporal: Se usa sobre un equipo (aliado o enemigo) que verá volteado su turno de actuación en la próxima ronda.
Bomba Tóxica: Los dos objetivos de esta bomba quedan envenenados y perderán 1 punto de VIT al final de sus dos próximos turnos.
Bomba Zombi: Mata a un zombi de golpe. Esto no incluye a personajes con efecto zombi activo como pasiva.
Brebaje+: Recupera 2 puntos de VIT y 2 PM.
Escudo F: Protege del primer ataque normal que reciba.
Escudo M: Protege de la primera habilidad que reciba.
Éter+: Recupera 4 PM.
Feeling Good: El personaje que se beba esta poción será completamente inmortal durante las dos próximas rondas, pero morirá por agotamiento en la tercera ronda tras su ingesta.
Ginseng: Otorga dos turnos de actuación al que se lo beba. Como contrapartida, éste recibirá la mitad del daño (redondeado en exceso y sobre su VIT) que haya causado.
Omniéter:Al usarse, todos los aliados recuperan 1 PM.
Omnipoción: Al usarse, todos los aliados recuperan 1 punto de VIT.
Panacea+: Recupera de todos los estados alterados y otorga inmunidad a los mismos durante las 3 próximas rondas.
Pluma de Fénix: Revive automaticamente con 1 punto de VIT al personaje que muera con una encima.
Poción+: Recupera 3 puntos de VIT.
Revitalix: Al final de las 4 próximas rondas, el personaje que se beba esta pocion recuperará 1 punto de VIT. Esta recuperación se complementa con la regeneración natural de cada 3 rondas.
Turbocarga: El coste de PM se reduce a 0 durante la siguiente ronda ronda.
La Alquimista pasa por ser el personaje más diferente e impredecible de todo Crystal Legends. Al no usar PMs, todas sus técnican proceden de su habilidad para buscar y combinar hierbas o pociones para crear objetos de uso de lo más dispar. Solo los jugadores que sepan dominar el complejo arte de la alquímia podrán sacarle el máximo provecho.
DRAGONTINA
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 3
DAÑO: 1
TURNO: 5º
PM INICIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Salto: Al saltar, la Dragontina no puede ser dañada (Salvo por ataques Inesquivables) y, al volver a ser su turno durante la siguiente ronda, causa 2 puntos de daño al objetivo de su acción. Al caer, la Caballero Dragón no puede efectuar ninguna acción durante esa ronda. Si el Arquero usa Flecha al Cielo mientras la Dragontina está saltando, está sufrirá 2 puntos de daño directamente. Coste: 2 PM
Alma de Dragón: La Dragontina roba 1 punto de VIT y 2 puntos de PM de un objetivo enemigo. Coste: 4 PM
Viento de Reis: Tanto la Dragontina como sus aliados recuperan 1 punto de VIT al final de esta ronda y la siguiente. Coste: 3 PM
Empalar: La Dragontina causa 1 punto de daño a dos enemigos. Coste: 2 PM
Aliento de Dragón: La Dragontina causa 1 punto de daño a todos sus enemigos. Coste: 4 PM
Antibestias: La Dragontina causa 2 puntos de daño a una invocación o un zombi. Coste: 1 PM
Gáe Bolg: El objetivo de esta habilidad recibirá 2 puntos de daño sobre su VIT. Imbloqueable/InesquivableCoste: 5 PM
Gáe Buidhe: La Dragontina causa 1 punto de daño a un oponente. Si este ataque acierta en la VIT de un oponente, disminuirá 1 punto en su máximo de VIT durante el resto del combate. Coste: 1 PM
Gáe Dearg: La Dragontina causa 2 puntos de daño a un oponente si éste ha usado o usa una habilidad este turno. En caso contrario, esta habilidad no hace nada. Si la Dragontina está cegada, esta habilidad fallará irremediablemente. Coste: 1 PM
Sangre de Dragón: La Dragontina se sacrifica para aumentar en 1 el daño de todos los aliados durante este ronda. Acelerar. Coste: Toda la VIT restante.
Rugido: La Dragontina paraliza de miedo a un oponente. Coste: 4 PM
Hálito de Fuego: Causa 1 punto de daño de elemento fuego sobre cuatro enemigos y les causa quemaduras, que les harán perder 1 punto de VIT en sus siguientes turnos. Coste: 6 PM
HABILIDAD PASIVA:
Corazón de Dragón: Si la VIT de la Dragontina baja de 2 puntos, automáticamente recuperará 2 puntos de VIT. Esta habilidad solo se puede activar una vez por combate.
Escamas de Dragón: La Dragontina ganará 1 punto de Armadura cada 3 rondas.
Resistencia Arcana: La Dragontina anulará el primer daño causado por una habilidad que reciba en cada turno.
Baile Aéreo: La Dragontina extiende en una ronda la duración de su Salto y dobla el daño causado en la caida.
La Dragontina ofrece la moldeabilidad y la fiereza de un dragón con su varidad de ataques y habilidades, que le permiten evitar el daño con sus saltos, drenar VIT y PM, recuperar VIT a sus aliados, dañar a varios enemigos a la vez, ser el terror de la Invocadora o utilizar lanzas con habilidades especiales que pueden causar un daño brutal sobre el enemigo. Por si fuera poco, aunque parezca menos resistente que otros personajes, sus habilidades pasivas le sirven para aguantar mucho más de lo que podría parecer, haciéndola una seria amenaza para todos sus enemigos.
BERSERKER
VITALIDAD: 8
ARMADURA: 2
DAÑO: 1
TURNO: 6º
HABILIDAD ESPECIAL:
PM INICIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Rompearmaduras: El Berserker causa 2 de daño si ataca la armadura de un oponente. Arrolla. Coste: 2 PM
Grito de Guerra: El Berserker podrá saltarse la armadura de su objetivo durante las 2 rondas siguientes. Coste: 3 PM
Venganza:Todo el daño que reciba el Berserker durante esta ronda le será devuelto a su atacante, que recibirá un daño igual al que le haya causado. El Berserker devolverá el daño incluso aunque haya muerto. Acelerar. Coste: 3 PM
Temblor Colosal:Temblor Colosal: Todos los contendientes (Enemigos y aliados) rebirián 1 punto de daño. Imbloqueable/Inesquivable. Esta habilidad no dañará a enemigos voladores ni a la Elementalista en forma de Roca. Coste: 2 PM
Mofa: El Berserker llama la atención de un oponente, de forma que el próximo ataque o habilidad del mismo irá dirigido contra él. Si intenta usar una habilidad no-dañina, ésta quedará anulada y tendrá que atacar normalmente. AcelerarCoste: 2 PM
Marca de Furia: El objetivo marcado por esta habilidad recibirá 1 punto de daño extra por cada daño causado por el Berserker en las 3 próximas rondas.Coste: 1 PM
Grito de Furia: El Berserker sacrifica 3 puntos de VIT para aumentar su ataque básico a 2 durante las 3 próximas rondas. Coste: 3 VIT
Rabia: El Berserker se vuelve completamente invulnerable a ataques y habilidades durante las dos próximas rondas y acaba por morir pasado ese tiempo. Coste: 3
HABILIDAD PASIVA:
Voluntad Increbantable: El Berserker es inmune a los estados alterados.
Locura: Uno de los aliados del Berseker es, en secreto, aunque indicado al organizador, marcado como su amigo. Si ese aliado muere, el Berserker activa automáticamente esta pasiva: Ganará 1 punto daño básico, Acelerar y Arrollar con sus ataques normales y solo podrá atacar (No podrá recurrir a habilidades) al asesino de su compañero. Cuando se recupere de la Locura, podría elegir a un nuevo amigo aliado y activarla de nuevo.
Ira: El Berserker comienza con 0 PM y solo regenerará PM por cada golpe recibido (+1 PM) o daño causado (+1 PM).
Furia Infinita: El Berserker dobla el daño de todos sus ataques básicos y también dobla el daño recibido por los ataques de sus oponentes. Esta pasiva se podrá activar o desactivar al comienzo de la ronda.
Muerto Viviente:El Berserker comienza el combate con el estado alterado Zombi, que tiene los siguientes efectos:
Es inmune a Ceguera y Veneno.
Las habilidades que recuperan VIT (Incluida la regeneración de VIT cada 3 rondas) le restarán VIT.
Control Mental del Ilusionista será más fácil de ejecutar sobre un personaje zombi, redudiendo su coste a 2 PM.
Si un zombi ejecuta el golpe final sobre un oponente o un aliado, éste revivirá con 3 puntos de VIT en el estado zombi y luchará en el mismo grupo que el Berserker.
El Berserker es un personaje que confía exclusivamente en la fuerza para aniquilar a sus oponentes. Casi todas sus habilidades están basadas es causar un daño masivo que lo convierten en una furia implacable muy difícil de parar. ¿Para qué quieres armadura si puedes asesinar a todos tus rivales antes de que acaben contigo?
GUERRERO
VITALIDAD: 5
ARMADURA: 7
DAÑO: 1
TURNO: 7º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Cubrir: En lugar de atacar, el Guerrero recibe todos los ataques que fueran dirigido a un compañero hasta el final de la ronda. Acelerar.Coste: 2 PM
Transfusión de sangre: El Guerrero dona a un aliado un máximo de 2 puntos de ARM y/o VIT. Sus aliados no cambiarán incluso al recibir Control Mental. Coste: ---
Espada de Ker:El Guerrero aumenta su daño a 2 durante las 2 próximas rondas. Coste: 4 PM
Escudo de César: El Guerrero genera 2 puntos extra de ARM. Coste: 3 PM.
Descanso del Guerrero: El Guerrero pierde su turno para recuperar 3 puntos de VIT al final de la ronda. Coste: 3 PM
Bloqueando: El Guerrero gana 1 punto de ARM y ataca a un oponente. Coste: 3 PM
Defensa Perfecta: El Guerrero no puede sufrir daños durante esta ronda. Acelerar. Coste: 4 PM
Aura de Dolor: Todos los ataques sobre los aliados que superen 1 punto de daño (Sin contar estados alterados) dividirán su potencia y le causarán 1 punto de daño a su objetivo natural y el resto del daño al Guerrero. Los ataques imbloqueables se saltarán el efecto de este aura. Coste: 2 PM
Coraje: El Guerrero anula todos los estados alterados que sufra. Mutis o Parálisis no anulan este efecto. Esta habilidad se podrá combinar con un ataque normal. Coste: 2 PM
HABILIDAD PASIVA:
Golpe crítico: Una vez cada 3 turnos, el Guerrero causará un punto más de daño.
Escudo divino: El Guerrero aumenta 1 punto de armadura cada 3 turnos.
Colección de Armaduras: Por cada 4 puntos de armaduras que se pierdan (Contando los de aliados y enemigos) el Guerrero ganará 1 punto de ARM.
Aprendizaje del Caballero: El Guerrero no puede ser alcanzado por la misma habilidad dos rondas después de haberla recibido por primera vez.
Con la mayor armadura del juego, el Guerrero es un personaje que asegura mantenerse en combate hasta los últimos momentos, resultando pieza clave para su equipo. Sus habilidades defensivas, muy superiores a las del resto d personajes, se combinan con otras ofensivas que le hacen ser uno de los oficios más fuertes de Crystal Legends.
MAGA TEMPORAL
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 3
DAÑO: 1
TURNO: 8º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Prisa: El objetivo de esta habilidad será el primero en actuar en la siguiente ronda. Coste: 2 PM
Freno: El objetivo de esta habilidad será el último en actuar en la siguiente ronda. Coste: 1 PM
Prisa++: Todo el grupo aliado actúa antes que el grupo rival, conservando sus turnos entre ellos. Acelerar. Coste: 4 PM
Presto: El objetivo de esta habilidad podrá actuar dos veces en su siguiente turno. Coste: 4 PM
Regeneración: El objetivo de esta habilidad recuperará 1 punto de VIT al final de esta ronda y las dos siguientes. Coste: 2 PM
Meditación: El objetivo de esta habilidad regenerará 1 PM extra al final de las esta ronda y la siguiente. Coste: 3 PM
Paro: El objetivo de esta habilidad no podrá actual en su siguiente turno. Coste: 4 PM
Gravedad: La Maga Temporal reduce a la mitad la VIT, la ARM o el PM de su oponente. La estadística afectada será la que tenga un mayor valor y el redondeo se realizará a favor de la víctima. Coste: 4 PM
Espejo: El objetivo de esta habilidad reflejará el daño/efecto de la siguiente habilidad que reciba. Acelerar. Coste: 3 PM
Rondamiento: La Maga Temporal hace que la siguiente ronda sea la ronda múltiplo de 3 o una ronda múltiplo de 3+1. Coste: 3 PM
Aplazar: El objetivo de esta habilidad aplaza el daño/curación recibido hasta el final de la siguiente ronda. Acelerar. Coste: 3 PM
HABILIDAD PASIVA:
Presto en agonía: Cuando la Maga Temporal baje sus puntos de VIT a menos de 3 puntos, será su turno de forma automática. Mientras esté en esa situación, la Maga Temporal será el personaje más rápido del juego.
Dolor por PM: Cuando el personaje sufre daño, gana 1 PM. Si esta pasiva se activa, la regeneración natural de PM al final de la ronda queda anulada.
Escudo de PM: El daño que reciba la Maga Temporal se le restará a sus PM antes que a su ARM o VIT.
Cualquiera que haya visto este oficio en la serie Final Fantasy sabe de lo que va: Acelerar a los aliados y frenar a los oponentes para generar una importante ventaja competitiva que puede ser letal. Otras habilidades como Regeneración, Meditación o Espejo también pueden hacerla un personaje que hace algo más que jugar con el tiempo, así que ojo con subestimar a esta pequeña.
Hola a tod@s y bienvenidos a Crystal Legends, un juego del foro Base Avalancha en el que cualquiera con algo de tiempo puede participar para pasar un buen rato combatiendo con los otros usuarios del foro. Evidentemente, como pasa con todos los juegos, hay que explicar muy bien su concepto y sus reglas, así que prepararos para leer:
¿Qué es Crystal Legends?
En Crystal Legends en el que los usuarios escogen su oficio favorito entre los 16 disponibles en esta fase Beta y compiten en grupo o de forma individual para derrotar a sus oponentes. El juego seguirá un sistema de rondas en el que cada jugador, según el oficio escogido, tendrá su turno de acción, de forma similar al sistema de turnos de la saga Final Fantasy.
Las estadísticas
En Crystal Legends tenemos 6 estadísticas base:
VITALIDAD: La vida del personaje. Si llega a 0, nuestro personaje morirá y no podrá participar más en el combate. Al final de cada 3 rondas, todas las unidades recuperarán 1 punto de Vitalidad de forma automática. Salvo que una habilidad diga lo contrario, la Vitalidad de cada personaje será su Vitalidad máxima y ésta no se podrá aumentar.
ARMADURA:La Armadura representa la resistencia de nuestro personaje. Todo el daño que recibamos, se restará primero de la Armadura y, cuando ésta llegue a 0, entonces el daño se empezará a descontar de la Vitalidad. Salvo que una habilidad diga lo contrario, dañar a la ARM y la VIT en un mismo turno será imposible.
DAÑO: El daño básico que causará nuestro personaje por turno cuando decidamos nuestro objetivo. Como hemos comentado antes, al principio dañaremos la armadura de nuestro oponente y, cuando ésta llegue a 0, podremos reducir su Vitalidad. Todos los personajes comparten el mismo daño básico (1), pero éste se podrá aumentar usando distintas habilidades.
TURNO: Esta estadística indicará en qué momento de la ronda se ejecutará nuestra acción.
PM: O puntos mágicos. Los PM serán necesarios para que nuestro personaje pueda usar sus habilidades. Cada personaje empieza con una cantidad distinta de PM iniciales y, al final de cada ronda, todos los personajes en combate ganarán 1 PM. No habrá cantidad máxima de este parámetro.
RANURAS DE HABILIDADES: Cada personaje tendrá varias habilidades disponibles antes de comenzar el combate, pero solo podrá elegir algunas de ellas. Las ranuras de habilidad indicarán cuántas habilidades activas y pasivas podremos escoger de su lista. Todos los personajes tendrán disponibles de base y sin ocupar una de sus ranuras de acción, la habilidad siguiente:
Golpe de Maná-> Esta habilidad causará 2 puntos de daño a un oponente. Imbloqueable/InesquivableCoste: 5 PM
Ciertas habilidades tendrán también un efecto extra:
Imbloqueable: Esta habilidad no podrá ser bloqueada con el uso de otras habilidades.
Inesquivable: Esta habilidad no podrá ser esquivada.
Arrolla: Si esta habilidad causa un daño superior a la ARM restante del oponente, el daño extra se le aplicará a la VIT.
Acelerar: Si un personaje usa una habilidad con acelerar, será el primero en actuar en la ronda. En caso de que más de un personaje use habilidades con Acelerar en la misma ronda, se aplicará la prioridad de turnos entre ambos.
ESTADOS ALTERADOS: Como en cualquier Final Fantasy, ciertos personajes podrán causar distintos estados alterados a sus oponentes. Estos son:
Veneno: El personaje envenenado sufrirá 1 punto de daño sobre su vitalidad al final de sus dos próximos turnos.
Mutis: El personaje silenciado no podrá usar ni ejecutar ninguna de sus habilidad activas. Las habilidades ya activadas sobre el personaje silenciado no perderán su efecto. Este estado se mantendrá durante una ronda completa desde su aplicación.
Ceguera: El personaje cegado fallará su siguiente ataque normal. Este estado se mantendrá durante una ronda completa desde su aplicación.
Prisa: El personaje acelerado será el primero en actuar en la ronda siguiente.
Freno: El personaje ralentizado será el último en actuar en la ronda siguiente.
Parálisis: El personaje paralizado no podrá actuar en su siguiente turno.
Zombi:El personaje zombificado sufrirá los siguientes efectos:
Es inmune a Ceguera y Veneno.
Las habilidades que recuperan VIT (Incluida la regeneración de VIT cada 3 rondas) le restarán VIT.
Control Mental del Ilusionista será más fácil de ejecutar sobre un personaje zombi, redudiendo su coste a 2 PM.
Si un zombi ejecuta el golpe final sobre un oponente o un aliado, éste revivirá con 3 puntos de VIT en el estado zombi y luchará en el mismo grupo que el zombi que le convirtió.
CLIMA: En una adicción del último parche, se estableció que ciertos combates y torneos especiales podrían tener su propio clima o situaciones variables que alterarían el desarrollo del combate. Los efectos climáticos son los siguientes:
Lluvia -> Todos los personajes en combate regenerarán 1 punto de VIT al final de la ronda y la regeneración natural de PM solo se producirá en las rondas impares.
Sol abrasador -> El Sol genera una sensación de espejismo que, a partir de la ronda siguiente a la de su activación, provoca que todos los personajes en combate deberán indicar si se sitúan a la izquierda o a la derecha al principio de la ronda y, a la hora de atacar, también tendrán que decidir a qué lado lo hacen. Si alguien ataca o lanza una habilidad no-imbloqueable a la posición errónea, fallará el ataque. Al final de las rondas pares, todos los personajes perderán 1 punto de VIT.
Ventisca -> Los equipos irán teniendo en viento a favor y en contra, de forma que en las rondas impares el grupo colocado en la posición superior deberá gastar 1 PM extra para ejecutar ataques y habilidades, mientras que en las pares esto lo sufrirá el grupo rival. Además, el equipo que tenga el viento a favor, aumentará en 3 sus turnos de actuación.
Muro de piedra -> Cada personaje en combate tendrá enfrente suya un muro de piedra de 1 ARM que deberán derribar para atacar/ser atacados. Los ataques imbloqueables o las curas entre aliados se podrán saltar esta barrera. Un aliado podrá derribar el muro de otro aliado sin necesidad de romper el suyo.El muro no se regenerará entre rondas.
LOS PERSONAJES DISPONIBLES
Crystal Legends es un juego abierto, por lo que tanto los personajes disponibles como los otros planteados están sujetos a cambios dependiendo de su funcionamiento en combate que comprobaremos durante esta fase Beta. Los 16 personajes disponibles actualmente son los siguientes:
ASESINO
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 4
DAÑO: 1
TURNO: 1º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Punto Débil: El Asesino puede saltarse la armadura de su objetivo y causarle daño directo a su Vitalidad. Coste: 2 PM
Penetración de Armaduras: El Asesino causa 1 punto de daño sobre la armadura y la VIT del rival. Coste: 3 PM
Finta: El Asesino esquivará los dos próximos ataques o habilidades enemigas usadas contra él. Coste: 2 PM
Veneno Mortal: El Asesino envenena a su objetivo, causándole 1 punto de daño a su VIT al final de su turno (El del objetivo) durante las 2 próximas rondas. Coste: 3 PM
Desangrar: El Asesino causa 1 punto de daño sobre la VIT de su oponente y le causa el estado Freno. Coste: 3 PM
Clon de Sombras: El Asesino sacrifica la mitad de su VIT, ARM y PM restante (redondeando) y crea un clon de sí mismo, que podría usar todas sus habilidades y atacaría en su mismo turno. Uno de los dos tendría que ser indicado como el verdadero (Serían A y B) y si matan al verdadero, muere el clon también. Coste: 4 PM + 1 VIT
Kagenui (O Golpe de las Sombras): El Asesino causa 1 punto de daño y ciega a su oponente. Coste: 2 PM
Kumogakure (O Cuerpo de Nube): El Asesino sacrifica la mitad de sus puntos de VIT (Redondeando) para esquivar todos los ataques que reciba en esta ronda. Acelerar. Coste: VIT/2
HABILIDAD PASIVA:
Puñalada al corazón: Si un objetivo tiene 2 de VIT, el Asesino podrá causarle 2 de daño (Y matarle) si le ataca.
Paso de las Sombras: Si el Asesino decide no ejecutar ninguna acción en su turno y no recibe daño durante el resto de la ronda, pasará a ocultarse en las sombras al final de la ronda y no podrá ser alcanzado por ningún ataque ni habilidad (Salvo que sea inesquivable, en cuyo caso su posición quedará revelada) mientras se mantenga en ese estado. Cuando el Asesino decida actuar, el siguiente ataque o habilidad que use causará el doble de daño directo (Venenos excluidos) y revelará su posición. Si el Asesino se queda en las sombras sin hacer nada, no regenerará MP. Nota para combates todos contra todos: El Asesino no se podrá mantener en las sombras más de dos rondas.
Karuwaza (O Acróbata): El Asesino ganará 1 PM por cada ataque que esquive o el oponente ejecute contra él y falle. Esta pasiva no se podrá activar dos rondas seguidas.
El Asesino es el personaje más rápido del juego y cuenta con varias habilidades que le permiten atravesar la armadura del rival y causarle daño directo sobre su VIT, por lo que será un peligro constante para los personajes heridos o que se sientan protegidos con la seguridad de su armadura. Además, posee un buen repertorio de estados alterados o habilidades de esquiva que le permiten otras opciones de juego menos ofensivas.
ARQUERO
VITALIDAD: 5
ARMADURA: 5
DAÑO: 1
TURNO: 2º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Tiro Cegador: El Arquero ciega a un oponente. Coste: 1 PM
Tiro Enmudecedor: El Arquero silencia a un oponente. Coste: 2 PM
Tiro Perforante: El Arquero puede saltarse la armadura de su objetivo y causarle 1 punto de daño directo a su Vitalidad. Coste: 2 PM
Tiro Vacuo: El Arquero drena 1 PM a un oponente a su elección. Coste: 1 PM
Flecha al Cielo: El Arquero lanza una flecha sobre un oponente que le causará 2 puntos de daño el turno siguiente al de su uso. Coste: 3 PM
Flecha Drenaje: El Arquero causa 1 punto de daño a un oponente y recupera 1 punto de VIT. Coste: 3 PM
Bengala: Todos los ataques y habilidades del grupo del Arquero se vuelven Inesquivables. Coste: 2 PM
Óleo: Añade una debilidad elemental al Fuego a su objetivo, de forma que todos los ataques de ese elemento le causarán 1 punto más de daño. Coste: 3 PM
HABILIDAD PASIVA:
Concentración: Cada tres rondas, el Arquero recupera 1 punto extra de PM.
Ojo de Halcón: El Arquero no puede ser cegado y sus ataques o habilidades se vuelven inesquivables.
Motivación:El Arquero podrá quedarse parado una ronda para poder ejecutar dos acciones que no causen daño en la ronda siguiente. Por cada oponente que falle/no pueda ejecutar su ataque (Sin importar si ha sido provocado por el Arquero), el Arquero regenarará 1 PM extra.
El Arquero es el personaje más molesto para sus rivales de todo Crystal Legends. Muchas de sus habilidades se basan en anular las habilidades y técnicas de los enemigos, haciéndoles perder sus turnos y rompiendo posibles estrategias. Además, el personaje cuenta también con un buen surtido de habilidades potentes, de modo que es de los personajes más completos del juego.
ESGRIMIDOR
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 5
DAÑO: 1
TURNO: 3º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Jaque: El Esgrimidor deja una marca sobre un objetivo. Las marcas serán permanentes y un mismo objetivo podrá ser marcado más de una vez. Coste: 1 PM
Mate: El Esgrimidor causa 3 puntos de daño a todos los enemigos marcados por "Jaque". Si un enemigo tiene más de una marca, el daño será de 2 puntos. Imbloqueable/Inesquivable. Coste: 4 PM
Golpe de Sombra: El Esgrimidor causa 1 punto de daño a un oponente. Acelerar. Coste: 1 PM
Aguijón: El Esgrimidor causa 1 punto de daño sobre la armadura y la VIT del rival. Coste: 3 PM
Evade y Ataca: El Esgrimidor esquivará el primer ataque o habilidad que reciba en esta ronda y le causará 2 puntos de daño a su atacante. Si el ataque era Inesquivable, solo causará 1 punto de daño. Coste: 3 PM
Sable Ardiente: Causa 1 punto de daño de elemento fuego a un oponente y le causa una quemadura que le causa 1 punto de daño extra al final de su siguiente turno. Coste: 3 PM
Diferencial: El Esgrimidor causa un daño igual a su VIT perdida. Coste: X PM=VIT Perdida.
Rompebrazo: El oponente que reciba esta habilidad causará 1 punto menos de daño en su siguiente turno. Coste: 1 PM
Rompearmaduras: El oponente que reciba esta habilidad recibirá 1 punto extra de daño por cada ataque que sufra esta ronda. Coste: Nº de compañeros PM
Guillotina: Todos los oponentes sufren 1 punto de daño. Coste: 4 PM
HABILIDAD PASIVA:
Flexibilidad: El esgrimidor anulará el primer ataque que reciba en cada ronda. Esto no incluye habilidades.
Flirteo: Por cada chica en el grupo del Esgrimidor, éste ganará 1 PM al finalizar la ronda, quedando anulada su regeneración natural.
Combate respetuoso: El Esgrimidor señalará un oponente al principio del combate: Tanto el Esgrimidor como su oponente solo podrán atacarse o usar habilidades entre ellos. Si alguien intenta romper este pacto atacando a alguno de los dos contendientes, recibirá un punto de daño al final de su turno. Si el Esgrimidor acaba con su oponente, podrá entablar otro combate respetuoso con otro oponente.
Perforación: El esgrimidor gana la habilidad de Arrollar con sus habilidades.
Valiente, galante, rápido, respetuoso... El Esgrimidor es pura carisma en juego con muchas posibilidades de acción. Puede ser letal con su Jaque-Mate, anular los intentos de defensa con su Golpe de Sombra, destrozar armadura y VIT de sus oponentes por igual, esquivar ataques para contraatacar con fiereza... Multitud de estilos que dependerán de lo que decida su jugador, ya que puede dar la sorpresa a casi cualquier enemigo.
ALQUIMISTA
VITALIDAD: 5
ARMADURA: 4
DAÑO: 1
TURNO: 4º
OBJETOS INICIALES: Poción, Bomba de Fuego, Rosa Salvaje X1, Sangrerregia X2, Flor de Fuego X1
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Usar: La Alquimista usa uno de sus objetos en posesión.
Dar: La Alquimista le da a un aliado un objeto para que él lo use cuando guste, en lugar de atacar o activar una habilidad.
HABILIDAD PASIVA:
Alambique: La Alquimista podrá usar Mezclar dos veces por ronda.
Buscadora: Cada tres rondas, La Alquimista podrá recoger dos plantas iguales con la habilidad Búsqueda.
Manos rápidas: La Alquimista puede utilizar Usar y Dar en el mismo turno. Esta pasiva no permite usar dos veces la misma habilidad ni usar una habilidad y atacar en la misma ronda.
Auto-Poción: La Alquimista mezclará y usará de forma automática un objeto curativo sobre sí misma cada vez que sufra daño. Si hay más una opción posible, el jugador que controle a la Alquimista deberá indicar qué objeto se crea dependiendo del daño sufrido, en caso contrario creará y usará el objeto más potente posible.
HABILIDAD INNATA:
Búsqueda: En lugar de recuperar PM, la Alquimista recogerá una planta de las siguientes opciones: Rosa Salvaje, Sangrerregia o Flor de Fuego.
Mezclar: Al finalizar la ronda, la Alquimista puede mezclar dos ingredientes o dos pociones para crear una nueva poción u objeto.
LISTA DE OBJETOS BÁSICOS
Bomba de Fuego: Causa 2 puntos de daño mágico sobre el objetivo.
Brebaje: Recupera 1 punto de VIT y 1 PM.
Cola de Fénix: Revive a un aliado con 1 punto de VIT. El personaje revivido no podrá actuar hasta la siguiente ronda.
Éter: Recupera 2 PM.
Panacea: Recupera todos los estados alterados de un aliado y/o le protege de los mismos (Solo una vez) durante la siguiente ronda.
Poción: Recupera 2 puntos de VIT.
LISTA DE OBJETOS AVANZADOS
Ala de Fénix: Revive a un aliado con 3 puntos de VIT. El personaje revivido no podrá actuar hasta la siguiente ronda.
Alma de Fénix: Revive a un aliado con 1 punto de VIT. El personaje revivido no podrá actuar hasta la siguiente ronda y será inmune al primer daño (Ataque o habilidad) que reciba.
Aparición: Si se usa esta pócima sobre un personaje muerto del grupo aliado, éste podrá actuar durante esta ronda en el mismo turno que se haya usado la poción.
Bomba de Fuego+: Causa 2 puntos de daño mágico sobre el objetivo y le causa el estado alterado "Quemadura", que le hará perder 1 punto de VIT en sus dos próximos turnos.
Bomba Temporal: Se usa sobre un equipo (aliado o enemigo) que verá volteado su turno de actuación en la próxima ronda.
Bomba Tóxica: Los dos objetivos de esta bomba quedan envenenados y perderán 1 punto de VIT al final de sus dos próximos turnos.
Bomba Zombi: Mata a un zombi de golpe. Esto no incluye a personajes con efecto zombi activo como pasiva.
Brebaje+: Recupera 2 puntos de VIT y 2 PM.
Escudo F: Protege del primer ataque normal que reciba.
Escudo M: Protege de la primera habilidad que reciba.
Éter+: Recupera 4 PM.
Feeling Good: El personaje que se beba esta poción será completamente inmortal durante las dos próximas rondas, pero morirá por agotamiento en la tercera ronda tras su ingesta.
Ginseng: Otorga dos turnos de actuación al que se lo beba. Como contrapartida, éste recibirá la mitad del daño (redondeado en exceso y sobre su VIT) que haya causado.
Omniéter:Al usarse, todos los aliados recuperan 1 PM.
Omnipoción: Al usarse, todos los aliados recuperan 1 punto de VIT.
Panacea+: Recupera de todos los estados alterados y otorga inmunidad a los mismos durante las 3 próximas rondas.
Pluma de Fénix: Revive automaticamente con 1 punto de VIT al personaje que muera con una encima.
Poción+: Recupera 3 puntos de VIT.
Revitalix: Al final de las 4 próximas rondas, el personaje que se beba esta pocion recuperará 1 punto de VIT. Esta recuperación se complementa con la regeneración natural de cada 3 rondas.
Turbocarga: El coste de PM se reduce a 0 durante la siguiente ronda ronda.
La Alquimista pasa por ser el personaje más diferente e impredecible de todo Crystal Legends. Al no usar PMs, todas sus técnican proceden de su habilidad para buscar y combinar hierbas o pociones para crear objetos de uso de lo más dispar. Solo los jugadores que sepan dominar el complejo arte de la alquímia podrán sacarle el máximo provecho.
DRAGONTINA
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 3
DAÑO: 1
TURNO: 5º
PM INICIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Salto: Al saltar, la Dragontina no puede ser dañada (Salvo por ataques Inesquivables) y, al volver a ser su turno durante la siguiente ronda, causa 2 puntos de daño al objetivo de su acción. Al caer, la Caballero Dragón no puede efectuar ninguna acción durante esa ronda. Si el Arquero usa Flecha al Cielo mientras la Dragontina está saltando, está sufrirá 2 puntos de daño directamente. Coste: 2 PM
Alma de Dragón: La Dragontina roba 1 punto de VIT y 2 puntos de PM de un objetivo enemigo. Coste: 4 PM
Viento de Reis: Tanto la Dragontina como sus aliados recuperan 1 punto de VIT al final de esta ronda y la siguiente. Coste: 3 PM
Empalar: La Dragontina causa 1 punto de daño a dos enemigos. Coste: 2 PM
Aliento de Dragón: La Dragontina causa 1 punto de daño a todos sus enemigos. Coste: 4 PM
Antibestias: La Dragontina causa 2 puntos de daño a una invocación o un zombi. Coste: 1 PM
Gáe Bolg: El objetivo de esta habilidad recibirá 2 puntos de daño sobre su VIT. Imbloqueable/InesquivableCoste: 5 PM
Gáe Buidhe: La Dragontina causa 1 punto de daño a un oponente. Si este ataque acierta en la VIT de un oponente, disminuirá 1 punto en su máximo de VIT durante el resto del combate. Coste: 1 PM
Gáe Dearg: La Dragontina causa 2 puntos de daño a un oponente si éste ha usado o usa una habilidad este turno. En caso contrario, esta habilidad no hace nada. Si la Dragontina está cegada, esta habilidad fallará irremediablemente. Coste: 1 PM
Sangre de Dragón: La Dragontina se sacrifica para aumentar en 1 el daño de todos los aliados durante este ronda. Acelerar. Coste: Toda la VIT restante.
Rugido: La Dragontina paraliza de miedo a un oponente. Coste: 4 PM
Hálito de Fuego: Causa 1 punto de daño de elemento fuego sobre cuatro enemigos y les causa quemaduras, que les harán perder 1 punto de VIT en sus siguientes turnos. Coste: 6 PM
HABILIDAD PASIVA:
Corazón de Dragón: Si la VIT de la Dragontina baja de 2 puntos, automáticamente recuperará 2 puntos de VIT. Esta habilidad solo se puede activar una vez por combate.
Escamas de Dragón: La Dragontina ganará 1 punto de Armadura cada 3 rondas.
Resistencia Arcana: La Dragontina anulará el primer daño causado por una habilidad que reciba en cada turno.
Baile Aéreo: La Dragontina extiende en una ronda la duración de su Salto y dobla el daño causado en la caida.
La Dragontina ofrece la moldeabilidad y la fiereza de un dragón con su varidad de ataques y habilidades, que le permiten evitar el daño con sus saltos, drenar VIT y PM, recuperar VIT a sus aliados, dañar a varios enemigos a la vez, ser el terror de la Invocadora o utilizar lanzas con habilidades especiales que pueden causar un daño brutal sobre el enemigo. Por si fuera poco, aunque parezca menos resistente que otros personajes, sus habilidades pasivas le sirven para aguantar mucho más de lo que podría parecer, haciéndola una seria amenaza para todos sus enemigos.
BERSERKER
VITALIDAD: 8
ARMADURA: 2
DAÑO: 1
TURNO: 6º
HABILIDAD ESPECIAL:
PM INICIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Rompearmaduras: El Berserker causa 2 de daño si ataca la armadura de un oponente. Arrolla. Coste: 2 PM
Grito de Guerra: El Berserker podrá saltarse la armadura de su objetivo durante las 2 rondas siguientes. Coste: 3 PM
Venganza:Todo el daño que reciba el Berserker durante esta ronda le será devuelto a su atacante, que recibirá un daño igual al que le haya causado. El Berserker devolverá el daño incluso aunque haya muerto. Acelerar. Coste: 3 PM
Temblor Colosal:Temblor Colosal: Todos los contendientes (Enemigos y aliados) rebirián 1 punto de daño. Imbloqueable/Inesquivable. Esta habilidad no dañará a enemigos voladores ni a la Elementalista en forma de Roca. Coste: 2 PM
Mofa: El Berserker llama la atención de un oponente, de forma que el próximo ataque o habilidad del mismo irá dirigido contra él. Si intenta usar una habilidad no-dañina, ésta quedará anulada y tendrá que atacar normalmente. AcelerarCoste: 2 PM
Marca de Furia: El objetivo marcado por esta habilidad recibirá 1 punto de daño extra por cada daño causado por el Berserker en las 3 próximas rondas.Coste: 1 PM
Grito de Furia: El Berserker sacrifica 3 puntos de VIT para aumentar su ataque básico a 2 durante las 3 próximas rondas. Coste: 3 VIT
Rabia: El Berserker se vuelve completamente invulnerable a ataques y habilidades durante las dos próximas rondas y acaba por morir pasado ese tiempo. Coste: 3
HABILIDAD PASIVA:
Voluntad Increbantable: El Berserker es inmune a los estados alterados.
Locura: Uno de los aliados del Berseker es, en secreto, aunque indicado al organizador, marcado como su amigo. Si ese aliado muere, el Berserker activa automáticamente esta pasiva: Ganará 1 punto daño básico, Acelerar y Arrollar con sus ataques normales y solo podrá atacar (No podrá recurrir a habilidades) al asesino de su compañero. Cuando se recupere de la Locura, podría elegir a un nuevo amigo aliado y activarla de nuevo.
Ira: El Berserker comienza con 0 PM y solo regenerará PM por cada golpe recibido (+1 PM) o daño causado (+1 PM).
Furia Infinita: El Berserker dobla el daño de todos sus ataques básicos y también dobla el daño recibido por los ataques de sus oponentes. Esta pasiva se podrá activar o desactivar al comienzo de la ronda.
Muerto Viviente:El Berserker comienza el combate con el estado alterado Zombi, que tiene los siguientes efectos:
Es inmune a Ceguera y Veneno.
Las habilidades que recuperan VIT (Incluida la regeneración de VIT cada 3 rondas) le restarán VIT.
Control Mental del Ilusionista será más fácil de ejecutar sobre un personaje zombi, redudiendo su coste a 2 PM.
Si un zombi ejecuta el golpe final sobre un oponente o un aliado, éste revivirá con 3 puntos de VIT en el estado zombi y luchará en el mismo grupo que el Berserker.
El Berserker es un personaje que confía exclusivamente en la fuerza para aniquilar a sus oponentes. Casi todas sus habilidades están basadas es causar un daño masivo que lo convierten en una furia implacable muy difícil de parar. ¿Para qué quieres armadura si puedes asesinar a todos tus rivales antes de que acaben contigo?
GUERRERO
VITALIDAD: 5
ARMADURA: 7
DAÑO: 1
TURNO: 7º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Cubrir: En lugar de atacar, el Guerrero recibe todos los ataques que fueran dirigido a un compañero hasta el final de la ronda. Acelerar.Coste: 2 PM
Transfusión de sangre: El Guerrero dona a un aliado un máximo de 2 puntos de ARM y/o VIT. Sus aliados no cambiarán incluso al recibir Control Mental. Coste: ---
Espada de Ker:El Guerrero aumenta su daño a 2 durante las 2 próximas rondas. Coste: 4 PM
Escudo de César: El Guerrero genera 2 puntos extra de ARM. Coste: 3 PM.
Descanso del Guerrero: El Guerrero pierde su turno para recuperar 3 puntos de VIT al final de la ronda. Coste: 3 PM
Bloqueando: El Guerrero gana 1 punto de ARM y ataca a un oponente. Coste: 3 PM
Defensa Perfecta: El Guerrero no puede sufrir daños durante esta ronda. Acelerar. Coste: 4 PM
Aura de Dolor: Todos los ataques sobre los aliados que superen 1 punto de daño (Sin contar estados alterados) dividirán su potencia y le causarán 1 punto de daño a su objetivo natural y el resto del daño al Guerrero. Los ataques imbloqueables se saltarán el efecto de este aura. Coste: 2 PM
Coraje: El Guerrero anula todos los estados alterados que sufra. Mutis o Parálisis no anulan este efecto. Esta habilidad se podrá combinar con un ataque normal. Coste: 2 PM
HABILIDAD PASIVA:
Golpe crítico: Una vez cada 3 turnos, el Guerrero causará un punto más de daño.
Escudo divino: El Guerrero aumenta 1 punto de armadura cada 3 turnos.
Colección de Armaduras: Por cada 4 puntos de armaduras que se pierdan (Contando los de aliados y enemigos) el Guerrero ganará 1 punto de ARM.
Aprendizaje del Caballero: El Guerrero no puede ser alcanzado por la misma habilidad dos rondas después de haberla recibido por primera vez.
Con la mayor armadura del juego, el Guerrero es un personaje que asegura mantenerse en combate hasta los últimos momentos, resultando pieza clave para su equipo. Sus habilidades defensivas, muy superiores a las del resto d personajes, se combinan con otras ofensivas que le hacen ser uno de los oficios más fuertes de Crystal Legends.
MAGA TEMPORAL
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 3
DAÑO: 1
TURNO: 8º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Prisa: El objetivo de esta habilidad será el primero en actuar en la siguiente ronda. Coste: 2 PM
Freno: El objetivo de esta habilidad será el último en actuar en la siguiente ronda. Coste: 1 PM
Prisa++: Todo el grupo aliado actúa antes que el grupo rival, conservando sus turnos entre ellos. Acelerar. Coste: 4 PM
Presto: El objetivo de esta habilidad podrá actuar dos veces en su siguiente turno. Coste: 4 PM
Regeneración: El objetivo de esta habilidad recuperará 1 punto de VIT al final de esta ronda y las dos siguientes. Coste: 2 PM
Meditación: El objetivo de esta habilidad regenerará 1 PM extra al final de las esta ronda y la siguiente. Coste: 3 PM
Paro: El objetivo de esta habilidad no podrá actual en su siguiente turno. Coste: 4 PM
Gravedad: La Maga Temporal reduce a la mitad la VIT, la ARM o el PM de su oponente. La estadística afectada será la que tenga un mayor valor y el redondeo se realizará a favor de la víctima. Coste: 4 PM
Espejo: El objetivo de esta habilidad reflejará el daño/efecto de la siguiente habilidad que reciba. Acelerar. Coste: 3 PM
Rondamiento: La Maga Temporal hace que la siguiente ronda sea la ronda múltiplo de 3 o una ronda múltiplo de 3+1. Coste: 3 PM
Aplazar: El objetivo de esta habilidad aplaza el daño/curación recibido hasta el final de la siguiente ronda. Acelerar. Coste: 3 PM
HABILIDAD PASIVA:
Presto en agonía: Cuando la Maga Temporal baje sus puntos de VIT a menos de 3 puntos, será su turno de forma automática. Mientras esté en esa situación, la Maga Temporal será el personaje más rápido del juego.
Dolor por PM: Cuando el personaje sufre daño, gana 1 PM. Si esta pasiva se activa, la regeneración natural de PM al final de la ronda queda anulada.
Escudo de PM: El daño que reciba la Maga Temporal se le restará a sus PM antes que a su ARM o VIT.
Cualquiera que haya visto este oficio en la serie Final Fantasy sabe de lo que va: Acelerar a los aliados y frenar a los oponentes para generar una importante ventaja competitiva que puede ser letal. Otras habilidades como Regeneración, Meditación o Espejo también pueden hacerla un personaje que hace algo más que jugar con el tiempo, así que ojo con subestimar a esta pequeña.
El juego vale 11 euritos de nada, es compatible con gamepads y trae 36 logros, aunque siguen siendo tan poco originales como los de la versión de la tienda de Square Enix. Por desgracia sigue teniendo el DRM de la página de Square Enix y te obliga a registrar en ella una cuenta para jugar...
Bueno, yo personalmente seguramente lo pille, que tenerlo en Steam siempre me supone un incentivo para rejugar un juego y como he dicho otras veces a ver si conseguimos que más desarrolladores japoneses se interesen por portar al PC, y a ver si sacan el FF8 que teniéndolo en Steam es la única forma que tendrían de animarme a completarlo de una vez un día xD
Square Enix quiere hacer una serie de su juego musical Theatrhythm Final Fantasy y ha anunciado hoy mismo el lanzamiento durante la próxima primavera (En Japón) de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, que será la secuela de Theatrhythm Final Fantasy (N3DS/iOS -2012).
Entre las novedades del título, además de la inclusión de más temas (Superando ya la cifra de los 200, al incluir juegos como FFXIII-2, Lightning Returns y FFXIV: A Realm Reborn) y nuevos personajes (superando la cifra de 60), tendremos un interesante "modo versus" en el que enfrentarnos a otros jugadores de forma directa.
En fin, me consta que muchos foreros tienen este título y quedaron encantados, así que no sé qué es lo que pensarán de ver una secuela que puede que incluya de serie muchos temas que fueron DLCs. Además, resulta evidente que eso de "más de 200 temas" será incluyendo temas descargables y tal, así que habrá que ver hasta qué punto esto es un juego nuevo y no una especie de Dissidia 012, con más de lo mismo, 4-5 cambios y todo el contenido nuevo que se podría haber incluido mediante un DLC...
Hola a tod@s y bienvenidos a Crystal Legends, un juego del foro Base Avalancha en el que cualquiera con algo de tiempo puede participar para pasar un buen rato combatiendo con los otros usuarios del foro. Evidentemente, como pasa con todos los juegos, hay que explicar muy bien su concepto y sus reglas, así que prepararos para leer:
¿Qué es Crystal Legends?
En Crystal Legends en el que los usuarios escogen su oficio favorito entre los 16 disponibles en esta fase Beta y compiten en grupo o de forma individual para derrotar a sus oponentes. El juego seguirá un sistema de rondas en el que cada jugador, según el oficio escogido, tendrá su turno de acción, de forma similar al sistema de turnos de la saga Final Fantasy.
Las estadísticas
En Crystal Legends tenemos 6 estadísticas base:
VITALIDAD: La vida del personaje. Si llega a 0, nuestro personaje morirá y no podrá participar más en el combate. Al final de cada 3 rondas, todas las unidades recuperarán 1 punto de Vitalidad de forma automática. Salvo que una habilidad diga lo contrario, la Vitalidad de cada personaje será su Vitalidad máxima y ésta no se podrá aumentar.
ARMADURA:La Armadura representa la resistencia de nuestro personaje. Todo el daño que recibamos, se restará primero de la Armadura y, cuando ésta llegue a 0, entonces el daño se empezará a descontar de la Vitalidad. Salvo que una habilidad diga lo contrario, dañar a la ARM y la VIT en un mismo turno será imposible.
DAÑO: El daño básico que causará nuestro personaje por turno cuando decidamos nuestro objetivo. Como hemos comentado antes, al principio dañaremos la armadura de nuestro oponente y, cuando ésta llegue a 0, podremos reducir su Vitalidad. Todos los personajes comparten el mismo daño básico (1), pero éste se podrá aumentar usando distintas habilidades.
TURNO: Esta estadística indicará en qué momento de la ronda se ejecutará nuestra acción.
PM: O puntos mágicos. Los PM serán necesarios para que nuestro personaje pueda usar sus habilidades. Cada personaje empieza con una cantidad distinta de PM iniciales y, al final de cada ronda, todos los personajes en combate ganarán 1 PM. No habrá cantidad máxima de este parámetro.
RANURAS DE HABILIDADES: Cada personaje tendrá varias habilidades disponibles antes de comenzar el combate, pero solo podrá elegir algunas de ellas. Las ranuras de habilidad indicarán cuántas habilidades activas y pasivas podremos escoger de su lista. Todos los personajes tendrán disponibles de base y sin ocupar una de sus ranuras de acción, la habilidad siguiente:
Golpe de Maná-> Esta habilidad causará 2 puntos de daño a un oponente. Imbloqueable/InesquivableCoste: 5 PM
Ciertas habilidades tendrán también un efecto extra:
Imbloqueable: Esta habilidad no podrá ser bloqueada con el uso de otras habilidades.
Inesquivable: Esta habilidad no podrá ser esquivada.
Arrolla: Si esta habilidad causa un daño superior a la ARM restante del oponente, el daño extra se le aplicará a la VIT.
Acelerar: Si un personaje usa una habilidad con acelerar, será el primero en actuar en la ronda. En caso de que más de un personaje use habilidades con Acelerar en la misma ronda, se aplicará la prioridad de turnos entre ambos.
Sacrificio: Las habilidades que dañan al usuario para su activación no podrán ser forzadas por el Ilusionistas o provocar el suicidio de su usuario salvo que la habilidad así lo indique.
ESTADOS ALTERADOS: Como en cualquier Final Fantasy, ciertos personajes podrán causar distintos estados alterados a sus oponentes. Estos son:
Veneno: El personaje envenenado sufrirá 1 punto de daño sobre su vitalidad al final de sus dos próximos turnos.
Mutis: El personaje silenciado no podrá usar ni ejecutar ninguna de sus habilidad activas. Las habilidades ya activadas sobre el personaje silenciado no perderán su efecto. Este estado se mantendrá durante una ronda completa desde su aplicación.
Ceguera: El personaje cegado fallará su siguiente ataque normal. Este estado se mantendrá durante una ronda completa desde su aplicación.
Prisa: El personaje acelerado será el primero en actuar en la ronda siguiente.
Freno: El personaje ralentizado será el último en actuar en la ronda siguiente.
Parálisis: El personaje paralizado no podrá actuar en su siguiente turno.
Zombi:El personaje zombificado sufrirá los siguientes efectos:
Es inmune a Ceguera y Veneno.
Las habilidades que recuperan VIT (Incluida la regeneración de VIT cada 3 rondas) le restarán VIT.
Control Mental del Ilusionista será más fácil de ejecutar sobre un personaje zombi, redudiendo su coste a 2 PM.
Si un zombi ejecuta el golpe final sobre un oponente o un aliado, éste revivirá con 3 puntos de VIT en el estado zombi y luchará en el mismo grupo actual (Sin contar Control Mental) que el zombi que le convirtió.
CLIMA: En una adicción del último parche, se estableció que ciertos combates y torneos especiales podrían tener su propio clima o situaciones variables que alterarían el desarrollo del combate. Los efectos climáticos son los siguientes:
Lluvia -> Todos los personajes en combate regenerarán 1 punto de VIT al final de la ronda y la regeneración natural de PM solo se producirá en las rondas impares.
Sol abrasador -> El Sol genera una sensación de espejismo que, a partir de la ronda siguiente a la de su activación, provoca que todos los personajes en combate deberán indicar si se sitúan a la izquierda o a la derecha al principio de la ronda y, a la hora de atacar, también tendrán que decidir a qué lado lo hacen. Si alguien ataca o lanza una habilidad no-imbloqueable a la posición errónea, fallará el ataque. Al final de las rondas pares, todos los personajes perderán 1 punto de VIT.
Ventisca -> Los equipos irán teniendo en viento a favor y en contra, de forma que en las rondas impares el grupo colocado en la posición superior deberá gastar 1 PM extra para ejecutar ataques y habilidades, mientras que en las pares esto lo sufrirá el grupo rival. Además, el equipo que tenga el viento a favor, aumentará en 3 sus turnos de actuación.
Muro de piedra -> Cada personaje en combate tendrá enfrente suya un muro de piedra de 1 ARM que deberán derribar para atacar/ser atacados. Los ataques imbloqueables o las curas entre aliados se podrán saltar esta barrera. Un aliado podrá derribar el muro de otro aliado sin necesidad de romper el suyo.El muro no se regenerará entre rondas.
LOS PERSONAJES DISPONIBLES
Crystal Legends es un juego abierto, por lo que tanto los personajes disponibles como los otros planteados están sujetos a cambios dependiendo de su funcionamiento en combate que comprobaremos durante esta fase Beta. Los 16 personajes disponibles actualmente son los siguientes:
ASESINO
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 4
DAÑO: 1
TURNO: 1º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Punto Débil: El Asesino puede saltarse la armadura de su objetivo y causarle daño directo a su Vitalidad. Coste: 2 PM
Penetración de Armaduras: El Asesino causa 1 punto de daño sobre la armadura y la VIT del rival. Coste: 3 PM
Finta: El Asesino esquivará los dos próximos ataques y/o habilidades enemigas usadas contra él. Coste: 2 PM
Veneno Mortal: El Asesino envenena a su objetivo, causándole 1 punto de daño a su VIT al final de su turno (El del objetivo) durante las 2 próximas rondas. Coste: 3 PM
Desangrar: El Asesino causa 1 punto de daño sobre la VIT de su oponente y le causa el estado Freno. Coste: 3 PM
Clon de Sombras: El Asesino sacrifica la mitad de su VIT, ARM y PM restante (redondeando) y crea un clon de sí mismo, que podría usar todas sus habilidades y atacaría en su mismo turno (El orden de actuación lo decidirá el Asesino). Uno de los dos tendría que ser indicado como el verdadero (Serían A y B) y si matan al verdadero, muere el clon también. Esta habilidad no podrá ser forzada por el Ilusionista. Coste: 4 PM + 1 VIT
Kagenui (O Golpe de las Sombras): El Asesino causa 1 punto de daño y ciega a su oponente. Coste: 2 PM
Kumogakure (O Cuerpo de Nube): El Asesino sacrifica la mitad de sus puntos de VIT (Redondeando) para esquivar todos los ataques y habilidades que reciba en esta ronda. Esta habilidad no podrá ser forzada por el Ilusionista. Acelerar.Coste: VIT/2
HABILIDAD PASIVA:
Puñalada al corazón: Si un objetivo tiene 2 de VIT, el Asesino podrá causarle 2 de daño (Y matarle) si le ataca y acierta el golpe. Este ataque se saltaría la ARM de su oponente.
Paso de las Sombras: Si el Asesino decide no ejecutar ninguna acción en su turno y no recibe daño durante el resto de la ronda, pasará a ocultarse en las sombras al final de la ronda y no podrá ser alcanzado por ningún ataque ni habilidad (Salvo que sea inesquivable, en cuyo caso su posición quedará revelada) mientras se mantenga en ese estado. Cuando el Asesino decida actuar, si todavía no ha sido descubierto, el siguiente ataque o habilidad que use causará el doble de daño directo (Venenos excluidos) y revelará su posición. Si el Asesino se queda en las sombras sin hacer nada, no regenerará MP. Nota para combates todos contra todos: El Asesino no se podrá mantener en las sombras más de dos rondas.
Karuwaza (O Acróbata): El Asesino ganará 1 PM por cada ataque o habilidad que esquive o el oponente ejecute contra él y falle. Esta pasiva no se podrá activar dos rondas seguidas.
El Asesino es el personaje más rápido del juego y cuenta con varias habilidades que le permiten atravesar la armadura del rival y causarle daño directo sobre su VIT, por lo que será un peligro constante para los personajes heridos o que se sientan protegidos con la seguridad de su armadura. Además, posee un buen repertorio de estados alterados o habilidades de esquiva que le permiten otras opciones de juego menos ofensivas.
ARQUERO
VITALIDAD: 5
ARMADURA: 5
DAÑO: 1
TURNO: 2º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Tiro Cegador: El Arquero ciega a un oponente. Coste: 1 PM
Tiro Enmudecedor: El Arquero silencia a un oponente. Coste: 2 PM
Tiro Perforante: El Arquero puede saltarse la armadura de su objetivo y causarle 1 punto de daño directo a su Vitalidad. Coste: 2 PM
Tiro Vacuo: El Arquero drena 1 PM a un oponente a su elección. Coste: 1 PM
Flecha al Cielo: El Arquero lanza una flecha sobre un oponente que le causará 2 puntos de daño el turno siguiente al de su uso. Coste: 3 PM
Flecha Drenaje: El Arquero causa 1 punto de daño a un oponente y recupera 1 punto de VIT. Coste: 3 PM
Bengala: Todos los ataques y habilidades del grupo del Arquero se vuelven Inesquivables. Coste: 2 PM
Óleo: Añade una debilidad elemental al Fuego a su objetivo, de forma que todos los ataques de ese elemento le causarán 1 punto más de daño. Coste: 3 PM
HABILIDAD PASIVA:
Concentración: Cada tres rondas, el Arquero recupera 1 punto extra de PM.
Ojo de Halcón: El Arquero no puede ser cegado y sus ataques o habilidades se vuelven inesquivables.
Motivación:El Arquero podrá quedarse parado una ronda para poder ejecutar dos acciones que no causen daño en la ronda siguiente. Por cada oponente que falle/no pueda ejecutar su ataque (Sin importar si ha sido provocado por el Arquero), el Arquero regenarará 1 PM extra.
El Arquero es el personaje más molesto para sus rivales de todo Crystal Legends. Muchas de sus habilidades se basan en anular las habilidades y técnicas de los enemigos, haciéndoles perder sus turnos y rompiendo posibles estrategias. Además, el personaje cuenta también con un buen surtido de habilidades potentes, de modo que es de los personajes más completos del juego.
ESGRIMIDOR
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 5
DAÑO: 1
TURNO: 3º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Jaque: El Esgrimidor deja una marca sobre un objetivo. Las marcas serán permanentes y un mismo objetivo podrá ser marcado más de una vez. Coste: 1 PM
Mate: El Esgrimidor causa 3 puntos de daño a todos los enemigos marcados por "Jaque". Si un enemigo tiene más de una marca, el daño será de 2 puntos por marca. Imbloqueable/Inesquivable. Coste: 4 PM
Golpe de Sombra: El Esgrimidor causa 1 punto de daño a un oponente. Acelerar. Coste: 1 PM
Aguijón: El Esgrimidor causa 1 punto de daño sobre la armadura y la VIT del rival. Coste: 3 PM
Evade y Ataca: El Esgrimidor esquivará el primer ataque o habilidad que reciba en esta ronda y le causará 2 puntos de daño a su atacante. Si el ataque era Inesquivable, solo causará 1 punto de daño. Coste: 3 PM
Sable Ardiente: Causa 1 punto de daño de elemento fuego a un oponente y le causa una quemadura que le causa 1 punto de daño extra al final de su siguiente turno. Coste: 3 PM
Diferencial: El Esgrimidor causa un daño igual a su VIT perdida. Coste: X PM=VIT Perdida.
Rompebrazo: El oponente que reciba esta habilidad causará 1 punto menos de daño en su siguiente turno. Coste: 1 PM
Quebrar: El oponente que reciba esta habilidad recibirá 1 punto extra de daño por cada ataque que sufra esta ronda. Coste: Nº de compañeros PM
Guillotina: Todos los oponentes sufren 1 punto de daño. Coste: 4 PM
HABILIDAD PASIVA:
Flexibilidad: El esgrimidor anulará el primer ataque que reciba en cada ronda. Esto no incluye habilidades. Si el Esgrimidor es el único contendiente con vida, Flexibilidad solo se activará en las rondas pares.
Flirteo: Por cada chica en el grupo del Esgrimidor, éste ganará 1 PM al finalizar la ronda, quedando anulada su regeneración natural.
Combate respetuoso: El Esgrimidor señalará un oponente al principio del combate: Tanto el Esgrimidor como su oponente solo podrán atacarse o usar habilidades entre ellos. Si alguien intenta romper este pacto atacando o usando una habilidad sobre alguno de los dos contendientes, recibirá dos puntos de daño al final de su turno. Si el Esgrimidor acaba con su oponente, podrá entablar otro combate respetuoso con otro oponente. Si un compañero del Esgrimidor mata a su rival, Combate Respetuoso quedará anulado hasta el final del combate.
Perforación: El esgrimidor gana la habilidad de Arrollar con sus habilidades.
Valiente, galante, rápido, respetuoso... El Esgrimidor es pura carisma en juego con muchas posibilidades de acción. Puede ser letal con su Jaque-Mate, anular los intentos de defensa con su Golpe de Sombra, destrozar armadura y VIT de sus oponentes por igual, esquivar ataques para contraatacar con fiereza... Multitud de estilos que dependerán de lo que decida su jugador, ya que puede dar la sorpresa a casi cualquier enemigo.
ALQUIMISTA
VITALIDAD: 5
ARMADURA: 4
DAÑO: 1
TURNO: 4º
OBJETOS INICIALES: Rosa Salvaje X1, Sangrerregia X2, Flor de Fuego X1
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Usar: La Alquimista usa uno de sus objetos en posesión.
Dar: La Alquimista le da a un aliado un objeto para que él lo use cuando guste, en lugar de atacar o activar una habilidad.
HABILIDAD PASIVA:
Alambique: La Alquimista podrá usar Mezclar dos veces por ronda.
Buscadora: Cada tres rondas, La Alquimista podrá recoger dos plantas iguales con la habilidad Búsqueda.
Manos rápidas: La Alquimista puede utilizar Usar y Dar en el mismo turno. Esta pasiva no permite usar dos veces la misma habilidad ni usar una habilidad y atacar en la misma ronda.
Auto-Poción: La Alquimista mezclará y usará de forma automática un objeto curativo sobre sí misma cada vez que sufra daño. Si hay más una opción posible, el jugador que controle a la Alquimista deberá indicar qué objeto se crea dependiendo del daño sufrido, en caso contrario creará y usará el objeto más potente posible.
HABILIDAD INNATA:
Búsqueda: En lugar de recuperar PM, la Alquimista recogerá una planta de las siguientes opciones: Rosa Salvaje, Sangrerregia o Flor de Fuego.
Mezclar: Al finalizar la ronda, la Alquimista puede mezclar dos ingredientes o dos pociones para crear una nueva poción u objeto.
LISTA DE OBJETOS BÁSICOS
Bomba de Fuego: Causa 2 puntos de daño mágico sobre el objetivo.
Brebaje: Recupera 1 punto de VIT y 1 PM.
Cola de Fénix: Revive a un aliado con 1 punto de VIT. El personaje revivido no podrá actuar hasta la siguiente ronda.
Éter: Recupera 2 PM.
Panacea: Recupera todos los estados alterados de un aliado y/o le protege de los mismos (Solo una vez) durante la siguiente ronda.
Poción: Recupera 2 puntos de VIT.
LISTA DE OBJETOS AVANZADOS
Ala de Fénix: Revive a un aliado con 3 puntos de VIT. El personaje revivido no podrá actuar hasta la siguiente ronda.
Alma de Fénix: Revive a un aliado con 1 punto de VIT. El personaje revivido no podrá actuar hasta la siguiente ronda y será inmune al primer daño (Ataque o habilidad) que reciba.
Aparición: Si se usa esta pócima sobre un personaje muerto del grupo aliado, éste podrá actuar durante esta ronda en el mismo turno que se haya usado la poción.
Bomba de Fuego+: Causa 2 puntos de daño mágico sobre el objetivo y le causa el estado alterado "Quemadura", que le hará perder 1 punto de VIT en sus dos próximos turnos.
Bomba Temporal: Se usa sobre un equipo (aliado o enemigo) que verá volteado su turno de actuación en la próxima ronda.
Bomba Tóxica: Los dos objetivos de esta bomba quedan envenenados y perderán 1 punto de VIT al final de sus dos próximos turnos.
Bomba Zombi: Mata a un zombi de golpe. Esto no incluye a personajes con efecto zombi activo como pasiva.
Brebaje+: Recupera 2 puntos de VIT y 2 PM.
Escudo F: Protege del primer ataque normal que reciba.
Escudo M: Protege de la primera habilidad que reciba.
Éter+: Recupera 4 PM.
Feeling Good: El personaje que se beba esta poción será completamente inmortal durante las dos próximas rondas, pero morirá por agotamiento en la tercera ronda tras su ingesta.
Ginseng: Otorga dos turnos de actuación al que se lo beba. Como contrapartida, éste recibirá la mitad del daño (redondeado en exceso y sobre su VIT) que haya causado.
Omniéter:Al usarse, todos los aliados recuperan 1 PM.
Omnipoción: Al usarse, todos los aliados recuperan 1 punto de VIT.
Panacea+: Recupera de todos los estados alterados y otorga inmunidad a los mismos durante las 3 próximas rondas.
Pluma de Fénix: Revive automaticamente con 1 punto de VIT al personaje que muera con una encima.
Poción+: Recupera 3 puntos de VIT.
Revitalix: Al final de las 4 próximas rondas, el personaje que se beba esta pocion recuperará 1 punto de VIT. Esta recuperación se complementa con la regeneración natural de cada 3 rondas.
Turbocarga: El coste de PM se reduce a 0 durante la siguiente ronda ronda.
La Alquimista pasa por ser el personaje más diferente e impredecible de todo Crystal Legends. Al no usar PMs, todas sus técnican proceden de su habilidad para buscar y combinar hierbas o pociones para crear objetos de uso de lo más dispar. Solo los jugadores que sepan dominar el complejo arte de la alquímia podrán sacarle el máximo provecho.
DRAGONTINA
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 3
DAÑO: 1
TURNO: 5º
PM INICIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Salto: Al saltar, la Dragontina no puede ser dañada (Salvo por ataques Inesquivables) y, al volver a ser su turno durante la siguiente ronda, causa 2 puntos de daño al objetivo de su acción. Al caer, la Caballero Dragón no puede efectuar ninguna acción durante esa ronda. Si el Arquero usa Flecha al Cielo mientras la Dragontina está saltando, está sufrirá 2 puntos de daño directamente. Coste: 2 PM
Alma de Dragón: La Dragontina roba 1 punto de VIT y 2 puntos de PM de un objetivo enemigo. Coste: 4 PM
Viento de Reis: Tanto la Dragontina como sus aliados recuperan 1 punto de VIT al final de esta ronda y la siguiente. Coste: 3 PM
Empalar: La Dragontina causa 1 punto de daño a dos enemigos. Coste: 2 PM
Aliento de Dragón: La Dragontina causa 1 punto de daño a todos sus enemigos. Coste: 4 PM
Antibestias: La Dragontina causa 2 puntos de daño a una invocación o un zombi. Coste: 1 PM
Gáe Bolg: El objetivo de esta habilidad recibirá 2 puntos de daño sobre su VIT. Imbloqueable/InesquivableCoste: 5 PM
Gáe Buidhe: La Dragontina causa 1 punto de daño a un oponente. Si este ataque acierta en la VIT de un oponente, disminuirá 1 punto en su máximo de VIT durante el resto del combate. Coste: 1 PM
Gáe Dearg: La Dragontina causa 2 puntos de daño a un oponente si éste ha usado o usa una habilidad este turno. En caso contrario, esta habilidad no hace nada. Si la Dragontina está cegada, esta habilidad fallará irremediablemente. Coste: 1 PM
Sangre de Dragón: La Dragontina se sacrifica para aumentar en 1 el daño de todos los aliados durante este ronda. Acelerar. Coste: Toda la VIT restante.
Rugido: La Dragontina paraliza de miedo a un oponente. Coste: 4 PM
Hálito de Fuego: Causa 1 punto de daño de elemento fuego sobre cuatro enemigos y les causa quemaduras, que les harán perder 1 punto de VIT en sus siguientes turnos. Coste: 6 PM
HABILIDAD PASIVA:
Corazón de Dragón: Si la VIT de la Dragontina baja de 2 puntos, automáticamente recuperará 2 puntos de VIT. Esta habilidad solo se puede activar una vez por combate.
Escamas de Dragón: La Dragontina ganará 1 punto de Armadura cada 3 rondas.
Resistencia Arcana: La Dragontina anulará el primer daño causado por una habilidad que reciba en cada turno. Si la Dragontina es la única contendiente con vida, Resistencia Arcana solo se activará en las rondas pares.
Baile Aéreo: La Dragontina extiende en una ronda la duración de su Salto y dobla el daño causado en la caida. La Dragontina no podrá usar Salto en la ronda siguiente tras caer de uno.
La Dragontina ofrece la moldeabilidad y la fiereza de un dragón con su varidad de ataques y habilidades, que le permiten evitar el daño con sus saltos, drenar VIT y PM, recuperar VIT a sus aliados, dañar a varios enemigos a la vez, ser el terror de la Invocadora o utilizar lanzas con habilidades especiales que pueden causar un daño brutal sobre el enemigo. Por si fuera poco, aunque parezca menos resistente que otros personajes, sus habilidades pasivas le sirven para aguantar mucho más de lo que podría parecer, haciéndola una seria amenaza para todos sus enemigos.
BERSERKER
VITALIDAD: 8
ARMADURA: 2
DAÑO: 1
TURNO: 6º
HABILIDAD ESPECIAL:
PM INICIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Rompearmaduras: El Berserker causa 2 de daño si ataca la armadura de un oponente. Arrolla. Coste: 2 PM
Grito de Guerra: El Berserker podrá saltarse la armadura de su objetivo durante las 2 rondas siguientes. Coste: 3 PM
Venganza:Todo el daño que reciba el Berserker durante esta ronda le será devuelto a su/s atacante/s, que recibirá/n un daño igual al que le hayan causado/ejecutado. El Berserker devolverá el daño recibido incluso aunque aunque muera en el proceso. Acelerar. Coste: 3 PM
Temblor Colosal: Todos los contendientes (Enemigos y aliados) rebirián 1 punto de daño. Imbloqueable/Inesquivable. Esta habilidad no dañará a enemigos voladores ni a la Elementalista en forma de Roca. Coste: 2 PM
Mofa: El Berserker llama la atención de un oponente, de forma que el próximo ataque o habilidad del mismo irá dirigido contra él. Si intenta usar una habilidad no-dañina, ésta quedará anulada y tendrá que atacar normalmente. AcelerarCoste: 2 PM
Marca de Furia: El objetivo marcado por esta habilidad recibirá 1 punto de daño extra por cada daño causado por el Berserker en las 3 próximas rondas.Coste: 1 PM
Grito de Furia: El Berserker sacrifica 3 puntos de VIT para aumentar su ataque básico a 2 durante las 3 próximas rondas. Coste: 3 VIT
Rabia: El Berserker se vuelve completamente invulnerable a ataques y habilidades durante las dos próximas rondas, gana Acelerar/Imbloqueable/Inesquibable y acaba por morir pasado ese tiempo. Esta habilidad no puede ser forzada por el Ilusionista. El Berserker no podrá usarla dos veces por combate. Coste: 3
HABILIDAD PASIVA:
Voluntad Increbantable: El Berserker es inmune a los estados alterados.
Locura: Uno de los aliados del Berseker es, en secreto, aunque indicado al organizador, marcado como su amigo. Si ese aliado muere, el Berserker activa automáticamente esta pasiva: Ganará 1 punto daño básico, Acelerar y Arrollar con sus ataques normales y solo podrá atacar (No podrá recurrir a habilidades) al asesino de su compañero. Cuando se recupere de la Locura, podría elegir a un nuevo amigo aliado y activarla de nuevo.
Ira: El Berserker comienza con 0 PM y solo regenerará PM por cada golpe recibido (+1 PM) o daño causado (+1 PM).
Furia Infinita: El Berserker dobla el daño de todos sus ataques básicos y también dobla el daño recibido por los ataques de sus oponentes. Esta pasiva se podrá activar o desactivar al comienzo de la ronda.
Muerto Viviente:El Berserker comienza el combate con el estado alterado Zombi, que tiene los siguientes efectos:
Es inmune a Ceguera y Veneno.
Las habilidades que recuperan VIT (Incluida la regeneración de VIT cada 3 rondas) le restarán VIT.
Control Mental del Ilusionista será más fácil de ejecutar sobre un personaje zombi, redudiendo su coste a 2 PM.
Si un zombi ejecuta el golpe final sobre un oponente o un aliado, éste revivirá con 3 puntos de VIT en el estado zombi y luchará en el mismo grupo que el Berserker.
El Berserker es un personaje que confía exclusivamente en la fuerza para aniquilar a sus oponentes. Casi todas sus habilidades están basadas es causar un daño masivo que lo convierten en una furia implacable muy difícil de parar. ¿Para qué quieres armadura si puedes asesinar a todos tus rivales antes de que acaben contigo?
GUERRERO
VITALIDAD: 5
ARMADURA: 7
DAÑO: 1
TURNO: 7º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 2
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Cubrir: En lugar de atacar, el Guerrero recibe todos los ataques y/o habilidades que fueran dirigido a un compañero hasta el final de la ronda. Acelerar.Coste: 2 PM
Transfusión de sangre: El Guerrero dona a un aliado un máximo de 2 puntos de ARM y/o VIT. Sus aliados no cambiarán incluso al recibir Control Mental. Coste: ---
Espada de Ker:El Guerrero aumenta su daño a 2 durante las 2 próximas rondas. Coste: 4 PM
Escudo de César: El Guerrero genera 2 puntos extra de ARM. Coste: 3 PM.
Descanso del Guerrero: El Guerrero pierde su turno para recuperar 3 puntos de VIT al final de la ronda. Coste: 3 PM
Bloqueando: El Guerrero gana 1 punto de ARM y ataca a un oponente. Coste: 3 PM
Defensa Perfecta: El Guerrero no puede sufrir daños durante esta ronda. Acelerar. Coste: 4 PM
Aura de Dolor: Todos los ataques sobre los aliados que superen 1 punto de daño (Sin contar estados alterados) dividirán su potencia y le causarán 1 punto de daño a su objetivo natural y el resto del daño al Guerrero. Los ataques imbloqueables se saltarán el efecto de este aura. Coste: 2 PM
Coraje: El Guerrero anula todos los estados alterados que sufra. Mutis o Parálisis no anulan este efecto. Esta habilidad se podrá combinar con un ataque normal. Coste: 2 PM
HABILIDAD PASIVA:
Golpe crítico: En las rondas múltiplos de 3, el Guerrero causará un punto más de daño con todos sus ataques o habilidades. (Que causen daño)
Escudo divino: El Guerrero aumenta 1 punto de armadura cada ronda múltiplo de 3.
Colección de Armaduras: Por cada 4 puntos de armaduras que se pierdan (Contando los de aliados y enemigos) el Guerrero ganará 1 punto de ARM.
Aprendizaje del Caballero: El Guerrero no puede ser alcanzado por la misma habilidad dos rondas después de haberla recibido por primera vez.
Con la mayor armadura del juego, el Guerrero es un personaje que asegura mantenerse en combate hasta los últimos momentos, resultando pieza clave para su equipo. Sus habilidades defensivas, muy superiores a las del resto d personajes, se combinan con otras ofensivas que le hacen ser uno de los oficios más fuertes de Crystal Legends.
MAGA TEMPORAL
VITALIDAD: 6
ARMADURA: 3
DAÑO: 1
TURNO: 8º
PM INICIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES ESPECIALES: 3
RANURAS DE HABILIDADES PASIVAS: 1
HABILIDAD ESPECIAL:
Prisa: El objetivo de esta habilidad será el primero en actuar en la siguiente ronda. Coste: 2 PM
Freno: El objetivo de esta habilidad será el último en actuar en la siguiente ronda. Coste: 1 PM
Prisa++: Todo el grupo aliado actúa antes que el grupo rival, conservando sus turnos entre ellos. Acelerar. Coste: 4 PM
Presto: El objetivo de esta habilidad podrá actuar dos veces en su siguiente turno. Coste: 4 PM
Regeneración: El objetivo de esta habilidad recuperará 1 punto de VIT al final de esta ronda y las dos siguientes. Coste: 2 PM
Meditación: El objetivo de esta habilidad regenerará 1 PM extra al final de las esta ronda y la siguiente. Coste: 3 PM
Paro: El objetivo de esta habilidad no podrá actual en su siguiente turno. Coste: 4 PM
Gravedad: La Maga Temporal reduce a la mitad la VIT, la ARM o el PM de su oponente. La estadística afectada será la que tenga un mayor valor (Si hay dos iguales, la Maga Temporal elegirá) y el redondeo se realizará a favor de la víctima. Coste: 4 PM
Espejo: El objetivo de esta habilidad reflejará el daño/efecto de la siguiente habilidad que reciba. Acelerar. Coste: 3 PM
Rondamiento: La Maga Temporal hace que la siguiente ronda sea la ronda múltiplo de 3 o una ronda múltiplo de 3+1. Coste: 3 PM
Aplazar: El objetivo de esta habilidad aplaza el daño/curación recibido hasta el final de la siguiente ronda. Acelerar. Coste: 3 PM
HABILIDAD PASIVA:
Presto en agonía: Cuando la Maga Temporal baje sus puntos de VIT a menos de 3 puntos, será su turno de forma automática. Mientras esté en esa situación, la Maga Temporal será el personaje más rápido del juego. (Lo que no quiere decir que tenga Acelerar permanente, simplemente que será más rápida que el Asesino)
Dolor por PM: Cuando el personaje sufre daño, gana 1 PM. Si esta pasiva se activa, la regeneración natural de PM al final de la ronda queda anulada.
Escudo de PM: El daño que reciba la Maga Temporal se le restará a sus PM antes que a su ARM o VIT.
Cualquiera que haya visto este oficio en la serie Final Fantasy sabe de lo que va: Acelerar a los aliados y frenar a los oponentes para generar una importante ventaja competitiva que puede ser letal. Otras habilidades como Regeneración, Meditación o Espejo también pueden hacerla un personaje que hace algo más que jugar con el tiempo, así que ojo con subestimar a esta pequeña.
Señores y Señoritas, a todos los fans de Final Fantasy comunicaros esto:
Exclusivo evento para Comunidades de Lightning Returns: Final Fantasy XIII en Madrid
Conoce a los creadores de Lightning Returns: Final Fantasy XIII y prueba el juego antes que nadie
Square Enix invita a todos los fans de Final Fantasy a asistir el 18 de octubre a las 18:00 horas en Marca Sports Café (Paseo de Recoletos, 18, Madrid) en un único y exclusivo evento con los invitados especiales Motomu Toriyama, Director de Lightning Returns: Final Fantasy XIII y Yuji Abe, Director del Diseño del Juego (Game Design Director) de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Los asistentes podrán jugar a Lightning Returns antes de que el juego se ponga a la venta, escuchar a sus creadores, ganar premios y regalos, firma de autógrafos y mucho más.
Plazas limitadas. Para confirmar tu asistencia, por favor envía un email a community@kochmedia.com. (indicar que perteneceis a la comunidad de BaseAvalancha)
Buenas a tod@s y bienvenid@s al concurso navideño de Base Avalancha en el que nuestro ganador/ganadora podrá ver su diseño colocado como cabecera del foro durante este periodo estival y, además, recibirá un rango exclusivo que le acompañará durante los próximos meses (o años, que somos muy olvidadizos ) para conmemorar tal hito.
Como todo concurso, éste tiene unas normas, así que pasemos a explicarlas:
Pueden participar todos aquellos usuarios de Base Avalancha que así lo deseen. Cada participante podrá presentar más de un diseño, si así lo desea y duda entre varios, aunque habrá un límite de 3 diseños como máximo por participante.
El diseño tiene que está relacionado con la Navidad y con la serie Final Fantasy.
Como la mayoría sabréis, las cabeceras y tablas de Base Avalancha se adaptan a todas las resoluciones de pantalla, creando un efecto bucle para las resoluciones más grandes. Por tanto, las cabeceras presentadas DEBEN ADECUARSE A UNAS MEDIDAS Y CARACTERÍSTICAS fijas: deben tener unas medidas de 850 x 150 píxeles (máximo), dejando el lado derecho "vacío" de imágenes para poder crear ése efecto bucle (p. ej : color fijo, color degradado, cenefa fácilmente continuable sin que el efecto sea demasiado evidente, etc). Además, no deberá tener el nombre del foro escrito, ya que éste se implanta a base de códigos. Si queréis más información al respecto, podéis visitar el tema de dudas del concurso.
Los diseños de cabecera deberán enviarse mediante mensaje privado a Adell_Sparda, especificando como título "Concurso Cabecera Navideña" (Que luego me lío) y adjuntando mediante enlaces (Tipo Mega, Mediafire...) la cabecera en formato .jpg (la imagen básica) y el fichero original (a ser posible en formato .psd -Photoshop-)
Tenéis hasta el día 9 de diciembre a las 0:00 (hora española) para presentar vuestros proyectos, que serán presentados a la comunidad de forma anónima y se votarán durante toda la semana (Ya explicaremos cómo, pero el sistema lo podréis imaginar), quedando finalmente colocada el día 16-17 de diciembre.
La participación en el concurso supone la aceptación de éstas bases. (Es lógico, pero mola ponerlo)
Y creo que ya está. Mil gracias @Yoruiff@mml-Darkfire y @Selphie_sis por proponer el concurso y colaborar para solventar todas las dudas del mismo y, nada, que gane el/la mejor.
Pues, ale, ya ha pasado la fecha límite para la presentación de candidaturas y tenemos las 3 cabeceras candidatas a convertirse en la que nos acompañará en estas fechas navideñas. En total, hemos recibido 4 participaciones, una de las cuales se hizo "solo para rellenar" (Espero que entiendas que no la haya cogido, vista la competencia que hay), lo cual no es demasiado, pero sí que es suficiente para tener la variedad necesaria.
Muchas gracias a tod@s l@s participantes por tomarse ese tiempo en realizar estas cabeceras sabiendo las restricciones existentes y conociendo los problemas y ocupaciones que tiene cada un@.
Pero, bueno, supongo que el resto lo que queréis ver son las cabeceras candidatas, ¿no? Pues aquí están:
Spoiler Cabecera A:
Spoiler Cabecera B:
Spoiler Cabecera C:
Cada usuari@ podrá votar por una de las tres cabeceras, la que considere su favorita para que adorne el foro desde el próximo 15-16 de diciembre.
El sistema de votación se realizará mediante mensaje privado a Adell_Sparda, indicando en el título "Voto cabcera navideña". ¿Por qué de ese modo? Pues para que tenga más interés y no se sepa la cabecera ganadora hasta el día del anuncio.
Tenéis hasta el día 15 de diciembre para votar por la cabecera ganadora. Sí, es poco tiempo, pero tampoco es que sea necesario mucho más para decidir qué cabecera te gusta y mandar un privado, ¿no?
¡Suerte a l@s candidat@s y que gane la mejor cabecera!
Hola holaaaaaaa, ¿no echásteis de menos el amigo invisible del año pasado de este año? Ay granujas.
Pues bien, he aquí el amigo invisible con retraso, podéis llamarlo Reyes con muletas, o como os dé la gana :P
Ya sabéis, como todos los años se trata de hacer un regalo a un/a usuario/a del foro y de recibir otro de un/a usuario/a distinto/a (o no, quién sabe). La identidad de quien regala, o sea, del amigo invisible, es completamente desconocida. El regalo puede ser un dibujo, firma, avatar, wallpaper, poema, relato (escrito, en audio o en video), algo físico bien comprado o bien hecho a mano por vosotr@s mism@s... Dejad volar vuestra imaginación. Si necesitáis la dirección del usuari@ en cuestión sólo tenéis que pedírnosla a MÍ (OoSairenOo) o LADY-VALKYRIA (dependiendo de cuál de las dos os notifique quién es vuestr@ Amigo Invisible)
♠ ♠ ¿Quién puede participar? ♠ ♠
- Los usuarios registrados desde el 1 de agosto de 2013 como mínimo.
- Los usuarios que tengan un mínimo de 500 mensajes (eso demuestra actividad en el foro).
♠ ♠ ¿Fechas? ♠ ♠
Podéis apuntaros a partir de ya. Tenéis hasta el día 12 de enero (inclusive) para hacerlo, aquí en este mismo tema. Sería de gran ayuda que quienes se apunten hagan una pequeña descripción de sus gustos para facilitar las cosas a vuestro amigo invisible a la hora de haceros el regalito ^^
Una vez cerrado el plazo de inscripción ningún usuario podrá echarse atrás en la participación del amigo invisible salvo excepciones por imprevistos o problemas realmente serios y de fuerza mayor. Pensaros muy bien el hecho de participar porque si no cumplís quedaréis mal ante todo el foro.
Entre el día 13 y 14 de enero os enviaremos un mensaje privado (conocido coloquialmente como MP o privi) con el nombre de vuestro amigo/a invisible.
A partir de ese momento... ¡manos a la obra! Tenéis hasta el día 5 de febrero (inclusive) para hacer y/o enviar el regalo. Os EXIGIMOS pedimos PUNTUALIDAD.
Entre los días 6-7 de febrero ¡publicaremos vuestros regalos!
♠ ♠ Organización ♠ ♠
- OoSairenOo
- Lady-Valkyria
No nos matéis, no estamos acostumbradas a organizar nada xD. Dudas, comentarios, sugerencias, lo que sea posteadlas xDDD.
- Yo, oOSairenOo: (Edito otro día, no tengo ganas de pensar )
-Lady-Valkyria: Música: Si bien me gusta casi toda la música salvo Regaeton, Bakalao y Chunda-chunda en general, soy incondicional de Sergio Dalma y BackStreet Boys.
Animes, videojuegos y demás: Si bien de pequeña he visto dibujos animados a tutiplén, Animes lo que se conoce ahora como animes buien pocos y mi favorito está claro: Los Caballeros del Zodíaco, la Saga de Hades es mi favorita y mio Caballero de Bronce Shun de Andrómeda, LO ADORO.
En cuanto a vieojuegos lo tengo muy claro, todo lo que sea fantasía tipo Aventura/Rol/RPG: The Legend of Zelda (especial mención a Ocarina of Time y Skyward Sword), Final Fantasy (sobre todo el FFX en el que no tengo un personaje favorito pero sí lo tengo de FFXIII y XIII-2 que es mi querido Hope Estheim), Lost Odyssey (tampoco tengo un personaje favorito) y bueno con eso ya hay material de sobra (creo).
Para los firmeros destaco que aún tengo esas imágenes del año pasado que pueden renderizar y hacerme un wallpaper todo wapo pal PC.
- Adell_Sparda: Mis gustos ya son de sobra conocidos: The World Ends With You y, ultimamente, Bravely Default, del que también me haría mucha ilusión una firma, dibujillo, cabecera para cierto blog donde estoy haciendo una guía del juego...
Sé que si alguien tiene que regalarme algo queda muy obligad@ a recurrir a sus dotes artísticas, pero es lo que hay.
-Suigintou_gotic:Fanatica de Touhou (pjs favoritos: Komachi onozuka, Patchouli knowedge, Flandre Scarlet, Remilia Scarlet, Reimu,Marisa Kirisame, Orin, Nue, Hijiri etc...Amo juegos tipo Eternal sonata(mi pj favo es Marcha), Star Ocean TLH(mi pj favo Myuria), Final fantasy XII(pj favo Ashe), Final fantasy X(pj favo Lulu), Hyperdimension Neptunia(Pj favorito Noire) y no pongo mucho mas que yo creo que ya teneis de sobra por aqui
En el territorio anime, mi anime favo de muerte es Rozen maiden(pj favorito...¿Hay que decirlo? Suigintou), Magi:The labyrinth of magic( pj favorito Sinbad),Tiger & bunny(pj favorito blue rose),Mirai nikki (pj favo Minene),Kuroshitsuji (pj favorito Sebastian Mickaelis) y ya no pongo mas.
Lo que me gustaria recibir pues la verdad no tngo exigencias ni necesidades, una firmilla(o avatar) no me vendria mal para cambiar, algun dibujillo para decorar mi pared tampoco, la verdad es que soy bastante agradecida con lo que me regalan.
- Rayzen-Lied: En cuanto a anime, mis gustos son: Lucy (Elfen Lied), Shiro (Deadman Wonderland), Minene (Mirai Nikki), Ergo Proxy, Psycho Pass, Ghost in the Shell. Juegos: Leage of Legends (Riven, Shyvanna, Akali, Thresh, Vladimir, Vi), el ultimo de Tomb Raider, Resonance of Fate. Musica: [In Mute], Blue Stahli, Cellwender, Two Steps From Hell, Linkin Park (solo el Meteora o el Hybrid Theory). Por último soy absoluto fan de la tematica postapocaliptica, cyber-punk, etc.
- Yoruiff: pues me encanta FFX (Yuna y Tidus, su historia ), Yoruichi de Bleach, El capitán Jack Sparrow, la cantante P!nk, así a bote pronto es lo que me viene a la cabeza :3
- F.3.A.R: Me gusta el Hentai, Barbanegra y Bambietta-chan *3*
Hola holaaaaaaa, ¿no echásteis de menos el amigo invisible del año pasado de este año? Ay granujas.
Pues bien, he aquí el amigo invisible con retraso, podéis llamarlo Reyes con muletas, o como os dé la gana :P
Ya sabéis, como todos los años se trata de hacer un regalo a un/a usuario/a del foro y de recibir otro de un/a usuario/a distinto/a (o no, quién sabe). La identidad de quien regala, o sea, del amigo invisible, es completamente desconocida. El regalo puede ser un dibujo, firma, avatar, wallpaper, poema, relato (escrito, en audio o en video), algo físico bien comprado o bien hecho a mano por vosotr@s mism@s... Dejad volar vuestra imaginación. Si necesitáis la dirección del usuari@ en cuestión sólo tenéis que pedírnosla a MÍ (OoSairenOo) o LADY-VALKYRIA (dependiendo de cuál de las dos os notifique quién es vuestr@ Amigo Invisible)
♠ ♠ ¿Quién puede participar? ♠ ♠
- Los usuarios registrados desde el 1 de agosto de 2013 como mínimo.
- Los usuarios que tengan un mínimo de 500 mensajes (eso demuestra actividad en el foro).
♠ ♠ ¿Fechas? ♠ ♠
Podéis apuntaros a partir de ya. Tenéis hasta el día 12 de enero (inclusive) para hacerlo, aquí en este mismo tema. Sería de gran ayuda que quienes se apunten hagan una pequeña descripción de sus gustos para facilitar las cosas a vuestro amigo invisible a la hora de haceros el regalito ^^
Una vez cerrado el plazo de inscripción ningún usuario podrá echarse atrás en la participación del amigo invisible salvo excepciones por imprevistos o problemas realmente serios y de fuerza mayor. Pensaros muy bien el hecho de participar porque si no cumplís quedaréis mal ante todo el foro.
Entre el día 13 y 14 de enero os enviaremos un mensaje privado (conocido coloquialmente como MP o privi) con el nombre de vuestro amigo/a invisible.
A partir de ese momento... ¡manos a la obra! Tenéis hasta el día 5 de febrero (inclusive) para hacer y/o enviar el regalo. Os EXIGIMOS pedimos PUNTUALIDAD.
Entre los días 6-7 de febrero ¡publicaremos vuestros regalos!
♠ ♠ Organización ♠ ♠
- OoSairenOo
- Lady-Valkyria
No nos matéis, no estamos acostumbradas a organizar nada xD. Dudas, comentarios, sugerencias, lo que sea posteadlas xDDD.
- Yo, oOSairenOo: Me gustan los animales (sobre todo los gatos, como ya muchos/as sabéis), leer (sobre todo novelas de Stephen King, pero me gusta leer de todo, siempre y cuando no sea novela romántica full), el anime (aunque ya mucho menos, antes era yo más "animosa"), la música metal (Iced Earth, Metallica, Iron Maiden, Motorhead, Manowar <3, Judas Priest, Machine Head, Mastodon, ...), el rol, videojuegos (ya sabéis que soy amante de la saga Metal Gear y amo a Big Boss, también me gusta la saga TLoZ, Silent Hill,) ... También me encantan las cosas escatológicas y las cosas kawaiis <3 A ver, sinceramente firmas y avatares... No sé, sabéis que no suelo entrar y postear demasiado, no haría mucho uso de ellas. Los dibujos ne harían ilusión, ya sepas dibujar o no, solamente usando un poco la imaginación y haciendo una chorra que haga gracia o quede guay me molaría. Tambien me haría mucha ilusión que el regalo fuera físico, es decir, enviado por correo, pero hecho, cualquier postal escrita o hecha, cualquier chorrada, una mierda pinchada en un palo me moriría de ilusión. Pareceré una prepotente, pero las cosas son así, que tampoco si me hacéis una firma o avatar también estaría guay, pero mis preferencias son las otras. <3
-Lady-Valkyria: Música: Si bien me gusta casi toda la música salvo Regaeton, Bakalao y Chunda-chunda en general, soy incondicional de Sergio Dalma y BackStreet Boys.
Animes, videojuegos y demás: Si bien de pequeña he visto dibujos animados a tutiplén, Animes lo que se conoce ahora como animes buien pocos y mi favorito está claro: Los Caballeros del Zodíaco, la Saga de Hades es mi favorita y mio Caballero de Bronce Shun de Andrómeda, LO ADORO.
En cuanto a vieojuegos lo tengo muy claro, todo lo que sea fantasía tipo Aventura/Rol/RPG: The Legend of Zelda (especial mención a Ocarina of Time y Skyward Sword), Final Fantasy (sobre todo el FFX en el que no tengo un personaje favorito pero sí lo tengo de FFXIII y XIII-2 que es mi querido Hope Estheim), Lost Odyssey (tampoco tengo un personaje favorito) y bueno con eso ya hay material de sobra (creo).
Para los firmeros destaco que aún tengo esas imágenes del año pasado que pueden renderizar y hacerme un wallpaper todo wapo pal PC.
- Adell_Sparda:ENTREGADO Mis gustos ya son de sobra conocidos: The World Ends With You y, ultimamente, Bravely Default, del que también me haría mucha ilusión una firma, dibujillo, cabecera para cierto blog donde estoy haciendo una guía del juego...
Sé que si alguien tiene que regalarme algo queda muy obligad@ a recurrir a sus dotes artísticas, pero es lo que hay.
-Suigintou_gotic:Fanatica de Touhou (pjs favoritos: Komachi onozuka, Patchouli knowedge, Flandre Scarlet, Remilia Scarlet, Reimu,Marisa Kirisame, Orin, Nue, Hijiri etc...Amo juegos tipo Eternal sonata(mi pj favo es Marcha), Star Ocean TLH(mi pj favo Myuria), Final fantasy XII(pj favo Ashe), Final fantasy X(pj favo Lulu), Hyperdimension Neptunia(Pj favorito Noire) y no pongo mucho mas que yo creo que ya teneis de sobra por aqui
En el territorio anime, mi anime favo de muerte es Rozen maiden(pj favorito...¿Hay que decirlo? Suigintou), Magi:The labyrinth of magic( pj favorito Sinbad),Tiger & bunny(pj favorito blue rose),Mirai nikki (pj favo Minene),Kuroshitsuji (pj favorito Sebastian Mickaelis) y ya no pongo mas.
Lo que me gustaria recibir pues la verdad no tngo exigencias ni necesidades, una firmilla(o avatar) no me vendria mal para cambiar, algun dibujillo para decorar mi pared tampoco, la verdad es que soy bastante agradecida con lo que me regalan.
- Rayzen-Lied: Para los que no me conozcan mucho, en cuanto a anime, mis gustos son: Lucy (Elfen Lied), Shiro (Deadman Wonderland), Minene (Mirai Nikki), Ergo Proxy, Psycho Pass, Ghost in the Shell. Juegos: Leage of Legends (Riven, Shyvanna, Akali, Thresh, Vladimir, Vi), Armored Core (4, for Answer y 5), el ultimo de Tomb Raider, Resonance of Fate. Musica: [In Mute], Blue Stahli, Cellwender, Two Steps From Hell, Linkin Park (solo el Meteora o el Hybrid Theory). Por último soy absoluto fan de la tematica postapocaliptica, cyber-punk, mechas y todo eso.
- Yoruiff: pues me encanta FFX (Yuna y Tidus, su historia ), Yoruichi de Bleach, El capitán Jack Sparrow, la cantante P!nk, así a bote pronto es lo que me viene a la cabeza :3
- F.3.A.R: Me gusta el Hentai, Barbanegra y Bambietta-chan *3*
- 0bi-Juan: Me gustan Deadmau5, Yasmine Yousaf o EDM en general.
-Haxel12:Mis gustos... con cualquier cosa de Fairy Tail ya conseguis enamorarme. Últimamente casi no posteo, así que una firma o avatar no llegaría a ser muy usado por mí Pero si quereis regalarme firma/avatar es vuestra libre elección. Un dibujo también me encantaría.
Ah, me gustaría también un dibujo yaoi hecho por mi amigo invisible (?) Pero no yaoi de pollasbarrasexobarracosasguarras. Un yaoi bonito, estilo anime, sin miembrosenormes
En resumen, si me regalan algo de Fairy Tail soy completamente feliz
- Nayimi: A ver, mis gustos. Parecen muchos, preo no tanto :3
Persona 4: Yu, Yosuke, Naoto. Esos son los que más, pero me gusta el juego entero en general.
Persona 3: Minato Arisato.
Eternal Sonata: Chopin, Allegretto, Beat, Polka.
Assassin's Creed: Ezio Auditore.
Tales of Graces f.
Kingdom Hearts: Sora, Roxas/Ventus, Axel
Spoiler:
Claymore
Fruits Basket
Ouran Host Club
Persona 4: The Animation
Shingeki no Kyojin
Mai HIME
Interstella 5555
Pandora Hearts
My little pony
El Mentalista
Big Bang Theroy
Bueno, loq ue está en negrita es lo que más me gusta, en términos generales. Fuera de éso, me gusta la repostería (hago tartas y tal, como afición), lectura de fantasía épica y cifi, las cosas monas...... uff, no sé qué más poneros. Lo he dejado bien mascadito. Éso sí, firmas no, porfa, que me las hago yo a mi gusto cuando me apetece ^^U
- Maruzink: Final fantasy (de VII a XII sin contar X-2 y XI), FMA, God of War, Naruto... Cualquier cosilla, tampoco pa matarse XD
- mml-Darkfire:J-RPG (FF y tales of, por decir algunos), manga/anime (shonen/seinen, mirar lista), soy chico de 26.97 años, matemático, ajedrecista...no soy tiquismiquis, no os compliquéis mucho, si ya teníais algo en mente no relacionado con lo anterior adelante, participo más por el hecho de participar que por el regalo.
- Zentrius: Me gusta muchisimo la musica, en especial cuando se habla de bandas como Foster The People, Coldplay, Radiohead, Foo Fighters y The Strokes. Y... creo que ese seria mi gusto mas importante que ssea aplicable al evento este. xD
-AuronHunk:MUSICA: Tengo varios grupos favoritos pero debo ser breve, por lo tanto nombraré unos pares: Metallica, The Police, Red Hot Chili Peppers, System Of A Down, Green Day, Primus, The Who, Maroon 5 e Incubus por nombrar algunos.
FUTBOL: Soy un gran aficionado de unos tantos equipos xD En mayor medida tengo al Arsenal como equipo favorito. También le voy al Genoa y por supuesto al Málaga.
VIDEOJUEGOS: Mis videojuegos favoritos son los de la saga de Crash Bandicoot. Mis Final Fantasy favoritos son el FFVII, el FFVIII y el FFX. También soy un gran admirador de la saga deSpyro, Tomba, Ape Escape, Hitman por nombrar los principales. Otra cosa: Soy un 0 en Animé. Mi animé favorito (y el único que he visto, si no recuerdo mal) es Digimon Adventure.
-The-Parrot_Rock: Música: Nirvana, Meat Puppets, Tool, Deftones, Godsmack, Breaking Benjamin, Incubus, Jimi Hendrix, Jamiroquai, Red Hot Chili Peppers, Macaco Bong, System Of A Down, Jeff Buckley, Soundgarden, Pearl Jam, Audioslave, Rage Against The Machine, Primus, Frank Zappa, The Doors, Beastie Boys, Plastic People Of The Universe, Depeche Mode, Tracy Chapman, Living Colour, Collective Soul, Manu Chao, Blind Melon, Sumo, Divididos, Babasónicos, Las Pelotas, Kevin Johansen, Soda Stereo, todas las bandas de Pappo, León Gieco, y etc.
Final Fantasy: ojo que son pocos. VII, VIII y X. Personajes y GFs/summons/aeons: Vincent, Red XIII, Cid Highwind, Anima, Leviathan, Ifrit, Diablos, Bahamut (todos).
Fútbol: Mis equipos favoritos son Huracán de Parque Patricios (no confundir con otros :D), SSC Napoli, Blackburn Rovers, Borussia Dortmund (por favor evitar Juventus, Bayern Munich, Burnley, los dos Manchester, San Lorenzo, Velez Sarsfield). Soy fanático de las selecciones de Rusia, Bosnia, Alemania, Dinamarca, Argentina, España, Suecia, Bélgica y Venezuela. Por nombrar un par de jugadores: Zinedine Zidane, Morten Gamst Pedersen, Jordan Rhodes, Javier Pastore, Juan Arango, Pipita Higuaín, Marek Hamsik, Goran Pandev.
Otros: me gustan bastante los animales (en especial los loros), toco el bajo. Me gustan bastante Pokemon y Digimon, aunque más bien las primeras generaciones. No tengo puta idea de mangas, comics y esas cosas.
-Bahamut_FinalFantasy: AMIG@ INVISIBLE NO ME REGALES NADA SOBRE BAHAMUT, así que si estabas pensando en una firma, un avatar o un dibujo de Bahamut, que quede descartado.
La razón es que como me regalaron la firma de Bahamut el año pasado, que me encanta por cierto, es como que me lo espero más y ya no sería sopresa xD Ya que en vez de leerse el tocho uno va "a lo fácil", ojo, que no estoy desprestigiando ni insultando a la persona que me hiciera la firma, como he dicho, me encantó, y hasta le doy las gracias en ella, pero es para que el regalo de este año sea sorpresa, ya que a Bahamut me lo espero xD
Gustos en videojuegos: Fan de Banjp Kazooie, me encantan el oso y el pájaro, de FFVIII, IX y X, que me encantan Alejandro (FFIX), Squall, YItán, Kuja y Auron. De KH, que también me gusta, solo me he pasado el 358/2 Days, así que mi personaje favorito es Roxas con diferencia. También me gusta Samus de Metroid, pero con traje mejor si me regalas una firma o avatar. De Pokémon mi favorito es Mew, segudo Darkrai.
No pongo gustos de música porque va por eṕocas, a lo mejor ahora me encanta una cantante y dentro de unos meses ya no, entonces no es cuestión de que me hicieran un regalo que en Julio ya no me guste xD
Tampco quiero regalo físico, ya que no quiero dar mi dirección.
Y creo que ya está, porque no veo anime ni me gustan los deportes (practicarlos sí, pero verlos no xD), entonce sno sé que más poner, pero si se me ocurre edito xD
-balamb: Gustos musicales: Grunge, Glam Rock, también clásico. Del lado del Pop Roxette (eternamente) y algo de metal, también artitas como la Choplin, Fiona Apple, Alanis Morissete y un par mas. Anime y manga: Macross!!!!! Cowboy Bebop!!!! K-ON!!!!! Miyasaki!!!!!! Captain Tsubasa!!!!! Mirai Shonen Conan!!!! (es de los primeros de Miyasaki pero me encanta, hhace poco la volví a ver después de mas de 15 años!!!), todo lo relacionado con el mundo .Hack//, Beelzebub y recientemente Mirai Nikki ^^. Juegos: FF (sic), KH, Disgaea, Castlevania, Zelda, RPGs y de peleas en general ^^ . Mujeres: Kiyuri y la hermana de Nadren, corta la bocha :p) Mañana edito que sé que me va a salir todo amontonado xD
Más tarde que nunca, pero por diferentes motivos esto se ha ido retrasando y, por tanto, vamos a decidir cuáles han sido los mejores juegos del 2013 ya entrados en 2014. Espero que, por lo menos, esto nos permita tener una mejor visión en perspectiva de lo que nos ha dejado el 2013.
Este ya es el uinto año que realizamos esta votación de los mejores videojuegos (Versión 2012 - Versión 2011 - Versión 2010 - Versión 2009), así que los más veteranos recordarán perfectamente las reglas de participación que, no obstante, voy a recordar para los nuevos y/o los que tengan poca memoria.
El sistema es simple, vamos a elegir a losmejoresvideojuegos del año 2013 siguiendo varios principios básicos:
El plazo de votaciones se abrirá desde hoy mismo y tendréis 20 días (Hasta el 31 de enero del 2014) para votar.
Cada usuario solo podrá votar una vez en cada categoría, nada de votar a GTA V y Papers, Please como juego del año porque no podéis decidiros.
El juego en cuestión tiene que haber salido en Europa este año, si tenéis dudas sobre alguna fecha de salida, lo miráis en la Wikipedia en inglés o en alguna página tipo Meristation o Vandal. Así que nada de pedir que se incluya Shin Megami Tensei IV o Lightning Returns que han salido en 2013, si, pero no llegarán a Europa hasta 2014.
Si no sabéis qué juego elegir en algún apartado en concreto, es posible dejar ese voto en blanco. De todas formas, una vez que has votado puedes editar el mensaje para rellenar las categorías que te quedaron. Avisad en caso de que cambiéis los votos, que si no se nos pasará contarlos.
Podéis comentar y argumentar vuestros propios votos siempre y cuando quede clara la categoría y vuestra elección, no me quiero volver loco para saber a qué has votado. Otra cosa: No comentéis los votos de los demás usuarios, eso lo podemos dejar una vez que se conozcan a los ganadores.
No es necesario haber jugado a todos los juegos a los que votéis si conocéis sobradamente la serie (Es decir, todos los Assassin's Creed, Call of Duty, Pokémon y tal de este año no tienen tantísimas variaciones con respecto a su saga como para que no os podáis hacer una idea muy aproximada de cómo será el juego), dependerá de vosotros esa decisión.
Todos los juegos que no sean nuevos, sino relanzamientos, quedan eliminados de la lista de nominados. Esto provoca que títulos como Dragon's Dogma: Dark Arisen, Final Fantasy V o los famosos "HD Collection" (Como Kingdom Hearts 1.5) queden fuera de las listas. Las expansiones (Incluso en caso de MMORPGs) tampoco entran. Sí, los Mario, los FIFA y los Call of Duty sí entran...
Es posible votar a juegos diferentes aunque, de alguna forma, esto provoque cierta incoherencia. Es decir, podéis votar a un juego como el mejor del año y, posteriormente, no considerarlo el mejor en su género o en su consola. Vosotros sabréis como repartir vuestras votaciones.
Xbox 360, PlayStation Vita, Nintendo DS y Wii salen de la lista por ausencia de títulos exclusivos.
Podéis añadir vuestros propios candidatos en cada lista, ya que el editor de Miarroba está TAN roto que paso de complicarme mucho la vida ahora mismo y estoy seguro de que me he comido un montón de juegos.
Y nada más, he aquí las categorías y nominados:
Juego del año
VOTO LIBRE (Siempre que cumpla el criterio de que el título haya llegado a Europa en 2013)
Compañía del año
Activision-Blizzard (Diablo III, Call of Duty, Starcraft, Skylanders...)
Un año más (y van ¡premio!, contando a este) la comunidad de Base Avalancha ha votado por los que, a su juicio, son los mejores videojuegos que nos han acompañado en este 2013. Este año ha sido, con diferencia, en el que menos votos hemos recibido, solo 11, cuando en años anteriores tuvimos 26 (2012), 18 (2011), 40 (2010) y 35 (2009), lo que refleja muy bien lo "participativa" que está la comunidad últimamente. Muchas gracias a tod@s los que habéis votado un año más y, nada, esperemos que esto tenga sentido con los juegos del 2014.
En fin, aquí tenemos a los ganadores:
Compañía del año
Nintendo -> 64% de los votos
Square Enix -> 18% de los votos
Namco Bandai y Tecmo Koei -> 9% de los votos
Empezamos con la categoría de mejor compañía del año, en la que esta vez no se han cumplido las tradiciones y la ganadora repite el premio que ganó el año pasado, solo que esta vez sin compartirlo con Namco Bandai, que se ha quedado en el tercer puesto.
A pesar de los problemas financieros de Nintendo, no cabe duda de que el año de Nintendo 3DS ha sido realmente espectacular, con muchos títulos imprescindibles también firmados por "la gran N" (Pokémon X/Y, Fire Emblem: Awakening, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Animal Crossing New Leaf...) y, encima, distribuyendo (y en español) juegos de otras compañías, como Bravely Default o Inazuma Eleven 3. Desde luego, está la pega de Wii U, que ha demostrado no gustarle a las grandes compañías third parties como Capcom, Namco Bandai, Ubisoft, EA, Activision... Y eso ha dejado "sola ante el peligro" a Nintendo, que también tiene sus límites y ha estado bastante más floja en el tema de novedades para su nueva consola de sobremesa.
Aún así, un gran año para Nintendo y justa ganadora de este premio.
El año 2012: Nintendo y Namco Bandai
El año 2011: Bethesda
El año 2010: Microsoft
El año 2009: Square Enix, Sony y Ubisoft
Mejor juego exclusivo* para Xbox 360 [*Sin contar PC o futuros multi]
El año pasado ya comentamos que ese podría ser el último año de Xbox 360 en la lista de premios y se ha cumplido: Menos de 5 títulos realmente exclusivos y solo un par de calidad aceptable para competir demuestran que la consola de Microsoft, a estas alturas, solo vive de la multiplataforma. Que, hey, está muy bien y todavía va a recibir muchos de los grandes RPGs de este 2014, pero la comparación con PlayStation 3 resulta insultante.
El año 2012: Halo 4 [343/Micrososft]
El año 2011: Gears of War 3 [Epic Games/Microsoft]
El año 2010: Alan Wake [Remedy/Microsoft]
El año 2009: Star Ocean The Last Hope [Tri-Ace/Square Enix]
Mejor juego exclusivo* para Play Station 3 [*Sin contar PC o futuros multi]
The Last of Us (Naughty Dog/Sony) -> 70% de los votos
Beyond: Dos Almas(Quantic Dreams/Sony), Atelier Ayesha (Gust/Tecmo Koei) y Ni No Kuni(Level-5/Studio Ghibli/Namco Bandai) -> 10% de los votos cada uno
El año pasado comentaba que iba a ser un año 2013 con mucha competencia entre los mejores juegos exclusivos para PS3, pero la verdad es que The Last of Us ha barrido totalmente a la competencia y ha ganado con insultante superioridad. Y, hey, que se entiende, es de los pocos juegos que ha podido disputarle el trono a una super-producción como la de GTA V, fuera parte de ofrecer una de las mejores historias del año 2013.
Quizás lo más curioso de esta categoría es que el nuevo título del que fuera ganador el año pasado, Tales of Xillia, no ha logrado ningún voto cuando Tales of Graces f fue el mejor juego exclusivo para PS3 del año 2012.
El año 2012: Tales of Graces f [Namco Bandai]
El año 2011: Uncharted 3: La Traición de Drake [Naughty Dog/Sony]
El año 2010: God of War III [Santa Monica/Sony]
El año 2009: Uncharted 2: El Reino de los Ladrones [Naughty Dog/Sony]
Mejor juego exclusivo* para Wii [*Sin contar PC o futuros multi]
Con Wii U en el mercado, sabíamos que el año 2012 iba a ser el último año de Wii en estos premios, pero aún así me gustaría rendirle el merecido tributo a la consola de sobremesa ma´s vendida de la pasada generación y los juegos que los usuarios de Base Avalancha votaron como los mejores de la consola durante estos años. Alguno incluso llegó a luchar por ser los mejores del año, algo realmente admirable para ser un sistema considerado "para niños y personas maduras"
El año 2012: The Last Story [Mistwalker]
El año 2011: The Legend of Zelda: Skyward Sword [Nintendo]
El año 2010: Super Mario Galaxy 2 [Nintendo]
El año 2009: New Super Mario Bros. Wii [Nintendo]
Mejor juego exclusivo* para Wii U [*Sin contar futuros multi]
Super Mario 3D World(Nintendo) ->38% de los votos
Scribblenauts Unlimited (5th Cell) -> 25% de lso votos
Pikmin 3 (Nintendo), The Wonderful 101 (Nintendo) y Pikmin 3 (Nintendo) -> 13% de lso votos cada uno
Mario es un clásico en los premios de Base Avalancha, acumulando 4 premios en distintas categorías y ediciones. Casi nunca falla a la cita y con su primer gran título para Wii U ya ha enseñado los dientes. Quizás el juego no sea un alarde de originalidad y lo único realmente nuevo sea el traje de gato (¿A alguien más se le viene a la cabeza la escena de Stacey Malibú en Los Simpsons?) pero hay una máxima en el mundo de los videojuegos: Mario es Mario. Sólo él se puede superar.
El año 2012: ZombiU(Ubisoft)
Mejor juego exclusivo* para PC [*Sin contar futuros multi]
Papers, please(Lucas Pope) -> 25% de los votos
Path of Exile(Grinding Gear Game), Rogue Legacy (Cellar Door Games), Europa Universalis IV (Paradox), Outlast (Red Barrels), The Stanley Parable (Galactic Cafe) y Dota 2 (Valve) -> 13% de los votos cada uno
En una lucha entre juegos indie y títulos en laaaaargas betas abiertas que se hicieron oficiales en 2013, el juego ganador es, sin duda, "el más feo". Papers, please es un título con un aspecto gráfico digno de los tiempos de las 8 Bits en el que "lo único" que tenemos que hacer es comprobar pasaportes, permisos de trabajo y demás documentación de las personas que quieren pasar por nuestro puesto fronterizo en Kolechia, una república soviética. Algo tan, a priori, aburrido requiere de toda nuestra atención y capacidad de concentración/repetición para afrontar el reto de mantener a nuestra familia a la vez que nos cruzamos con espías, terroristas, maleantes, prostitutas... Y gente normal, que también la hay.
El año 2012: Diablo III (Blizzard)
El año 2011: The Witcher 2: Assassins of Kings [CD Project RED/Microsoft]
El año 2010: StarCraft II: Wings of Liberty [Blizzard]
El año 2009: Aion [NCSoft]
Mejor juego exclusivo* para PlayStation Vita [*Sin contar PC o futuros multi]
Eso de "Exclusivo" no es algo que haya ido con la portátil de Sony en este 2013, con un 90% de sus títulos siendo versiones de PS3, PS2 o, simplemente, multiplataforma. Con esta situación practicamente la única opción viable era Soul Sacrifice, que ganaría el premio por ser el único juego con cierta calidad realmente exclusivo de PlayStation Vita. Esperemos que el año que viene, con la gran cantidad de RPGs que se están anunciando para occidente, la cosa cambie.
El año 2012: Assassin's Creed III: Liberation (Ubisoft) y Gravity Rush (Sony)
Mejor juego exclusivo* para Nintendo DS [*Sin contar PC o futuros multi]
El adiós del pasado año de Nintendo DS nos dejó una lista de ganadores compartida entre títulos de Square Enix y Pokémon. ¿Pasará algo similar en Nintendo 3DS?
El año 2012: Pokémon Edición Blanca/Negra 2[Game Freak/Nintendo]
El año 2011: Pokémon Edición Blanca/Negra [Game Freak/Nintendo]
El año 2010: Dragon Quest IX [Level-5/Square Enix]
El año 2009: Kingdom Hearts 358/2 Days [Square Enix]
Mejor juego exclusivo* para Nintendo 3DS [*Sin contar PC o futuros multi]
Bravely Default (Square Enix) -> 64% de los votos
Fire Emblem: Awakening (Intelligent Systems/Nintendo) -> 18% de los votos
Pokémon Edición X/Y (Game Freak/Nintendo) y Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito (Game Freak/Nintendo) -> 9% de los votos cada uno
Gran victoria de Bravely Default, superando a la gran competencia que había por hacerse este año con el premio al mejor juego de Nintendo 3DS. Está claro que un juego que recupera el estilo de los clásicos Final Fantasy iba a gustar mucho a los usuarios de Base Avalancha y, desde luego, el resultado ha sido más abultado de lo esperado, sobre todo teniendo en cuenta que con lo activo que está el subforo de Pokémon, la edición X/Y solo ha logrado un voto.
El año 2012: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [Square Enix]
El año 2011:Mario Kart 7 [Nintendo]
Mejor shooter
Bioshock Infinite(2K Games/Irrational Games) [360/PC/PS3] -> 67% de los votos
Metro: Last Light(Deep Silver/4A Games) [360/PC/PS3] -> 22% de los votos
Battlefield 4(EA) [360/PC/PS3/PS4/XBO] -> 11% de los votos cada uno
Empezamos las categorías por género con la categoría de shooter, que tiene como ganador a Bioshock Infinite, juego más esperado de los usuarios de Base Avalancha en 2011. Desde luego, le ha costado llegar, pero no cabe duda de que la historia de Booker DeWitt ha marcado a más de un usuario del foro, así que no sorprende su victoria. Por cierto, segundo año consecutivo en el que Call of Duty no entra en el podium.
El año 2013: Borderlands 2 (Gearbox) [360/PC/PS3]
El año 2011: RAGE(id/Bethesda) [PC, PS3 y Xbox 360]
El año 2010: Halo: Reach [Bungie/Microsoft] [Xbox 360]
El año 2009: Call of Duty: Modern Warfare 2 [Infinity Ward/Activision] [PC, PS3 y Xbox 360]
Mejor juego de lucha
Persona 4: Arena (Arc System Works/Atlus) [360/PS3] -> 71% de los votos
Injustice: Gods Among Us(Warner Bros.) [360/PS3/PC/WiiU/PS4/XBO/Smartphones] -> 29% de los votos
Le ha costado, pero finalmente Arc System Works ha logrado ganar con uno de sus título el premio a juego de lucha del año... La pena es que haya tenido que compartirlo con Atlus, al usar a sus personajes para este interesante título. Y es que, a pesar de que hace mucho que no nos llega un nuevo juego, la serie Persona tiene a MUCH@S seguidores en el foro, así que cuando tienen (tenemos) la oportunidad de demostrarlo, pasa esto. Que, ojo, yo no tengo dudas de que este juego sea mil veces mejor que el Injustice.
El año 2012: SoulCalibur V (Namco Bandai) [360/PS3]
El año 2011: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (Capcom) [PS3 y Xbox 360]
El año 2010: Super Street Fighter IV [Capcom] [PC, PS3 y Xbox 360]
El año 2009: Tekken 6 [Namco Bandai] [PS3, PSP y Xbox 360]
Mejor juego de aventura/acción
GTA V Five (Rockstar) [360/PS3] y The Last of Us (Naughty Dog/Sony) [PS3]-> 36% de los votos cada uno
Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft) [360/PC/PS3/WiiU]-> 18% de los votos
God of War: Ascension (Sony) [PS3] -> 9% de los votos
Los dos juegos del año para la gran prensa internacional han empatado en esta categoría según los usuarios de Base Avalancha. GTA V Five y The Last of Us apuestan por un estilo radicalmente distinto, pero precisamente es en eso en lo que destacan: GTA V es un clásico GTA con muchas opciones nuevas y el sistema de triple protagonista que, fuera parte de la novedad, tampoco cambia demasiado el desarrollo en sí del juego. Sin duda, su paso más importante ha sido el desarrollo del multijugador. En cuanto a The Last of Us, tenemos una historia bien contada de supervivencia en la que no todos los combates son aconsejables. Sin duda, dos grandes títulos.
El año 2012: Resident Evil 6 (Capcom) [360/PC/PS3]
El año 2011: The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo) [Wii]
El año 2010: Alan Wake [Remedy/Microsoft] [Xbox 360]
El año 2009: Assassin's Creed 2 [Ubisoft] [PS3, y Xbox 360]
Mejor juego de plataformas
Super Mario 3D World (Nintendo) [WiiU] -> 33% de los votos
Puppeeter (Sony) [PS3] -> 22% de los votos
Sly Cooper: Thieves in Time (Sony) [PS3], Ratchet and Clank: Full Frontal Assault (Sony) [PS3], Rayman Legends (Ubisoft) [360/PS3/WiiU] y Nihilumbra (BeautiFun Games) [iOS] -> 11% de los votos cada uno
Ha tardado un año en tomar lo que es suyo por derecho propio: Super Mario 3D World coloca a Mario como el rey de las plataformas, algo que resulta totalmente indudable en la larga historia del mundo de los videojuegos y que no resulta fácil con el agotamiento de la serie y la dura competencia que existe hoy en día, sobre todo de títulos indie. Pero, bueno, larga vida al rey de las plataformas: Mario.
En el año 2012: Catherine (Atlus) [PS3/360]
Mejor RPG
Bravely Default (Square Enix) [N3DS]-> 73% de los votos
Tales of Xillia(Namco Bandai) [PS3], Pokémon Eidición X/Y(Nintendo) [N3DS] yAtelier Ayesha(Gust/Tecmo Koei) -> 9% de los votos
Segunda victoria por paliza de Bravely Default, esta vez coronado como RPG del año. Queda claro que el título de Square Enix ha gustado/está gustando mucho a los usuarios de Base Avalancha.
El año 2012: The Last Story(Mistwalker) [Wii]
El año 2011: The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda) [PS3, Xbox 360 y PC] y Xenoblade Chronicles (Monolithsoft/Nintendo) [Wii]
El año 2010: Final Fantasy XIII [Square Enix] [PS3 y Xbox 360]
El año 2009: Dragon Age: Origins [Bioware/EA] [PC, PS3, y Xbox 360]
Mejor juego deportivo
FIFA 14(EA Sports) [Multi] -> 67% de los votos
NBA 2K14(2K Sports) [Multi] -> 33% de los votos
Categoría con pocos votantes y victoria, un año más, fácil para FIFA, que encadena 5 victorias consecutivas desde que comenzaron estos premios. Un abuso, vamos.
El año 2012: FIFA 13(EA Sports) [Multi]
El año 2011: FIFA 12 [EA Sports] [Multi]
El año 2010: FIFA 11 [EA Sports] [Multi]
El año 2009: FIFA 10 [EA Sports] y Pro Evolution Soccer 2010 [Konami] [Multi]
Mejor juego de velocidad
Gran Turismo 6 (Polyphony Digital/Sony) [PS3] -> 100% de los votos
Victoria perfecta de Gran Turismo 6, que ha vuelto por todo lo alto a estos premios, recuperando un trono que ha ganado con cada uno de sus títulos. Desde luego, queda claro que los usuarios de Base Avalancha respetan mucho a este simulador.
El año 2012: Forza Horizon (Turn-10/Microsoft) [360]
El año 2011: Mario Kart 7 (Nintendo) [N3DS]
El año 2010: Gran Turismo 5 [Polyphony Digital/Sony] [PS3]
El año 2009: Gran Turismo [Polyphony Digital/Sony] [PSP]
Mejor juego de estrategia
Fire Emblem: Awakening(Intelligent Systems/Nintendo) [N3DS] -> 89% de los votos
Disgaea D2 (Nippon Ichi) -> 11% de los votos
El regreso de la serie Fire Emblem ha supuesto un paso más en la evolución de la ancestral serie, clave para el establecimiento del género SRPG y se ha convertido, por mérito propio, es el juego más importante de la saga, que se encontraba en peligro de ser cancelada en caso de que el título no hubiera logrado buenos resultados. Bueno, el caso es que ha resultado todo un éxito y los usuarios de Base Avalancha, además, le confieren el premio a mejor juego de estrategia del año.
El año 2012: Pokémon Conquest (Nintendo/Tecmo Koei) [NDS]
El año 2011: From Dust (Ubisoft) [PC/PSN/XBLA] y Might & Magic: Heroes VI (Black Hole/Ubisoft) [PC]
El año 2010: StarCraft II: Wings of Liberty [Blizzard] [PC]
Mejor aventura gráfica
The Walking Dead - Season 2 (Telltale Games) [PC/PSN/XBLA/iOS] -> 56% de los votos
Beyond: Dos Almas(Quantic Dreams/Sony) [PS3] -> 44% de los votos
En la categoría que podría ser otra cosa si contásemos fantraducciones de las novelas visuales japonesas, The Walking Dead se hace con el trono que no pudo ganar el año pasado derrotando a la nueva obra de Quantic Dream, que no logra repetir el premio que logró el año 2010 con Heavy Rain.
El año 2012: Profesor Layton y la Máscara de los Milagros (Level-5) [N3DS]
El año 2011: L.A. Noire (Team Bondi/Rockstar) [PS3, Xbox 360 y PC]
El año 2010: Heavy Rain [Quantic Dream/Sony] [PS3]
Mejor B.S.O. (Sin contar los juegos musicales)
Bravely Default [Revo] [N3DS] -> 38% de los votos cada uno
Atelier Ayesha [Daisuke Achiwa, Kazuki Yanagawa, Yu Shimoda y Georges Bizet] [PS3], Fire Emblem: Awakening [Hiroki Morishita y Rei Kondoh], GTA V Five [The Alchemist, Woody Jackson, Oh No y Tangerine Dream] [PS3/360], Ni No Kuni [Joe Hisaishi] [PS3] y Proteus [David Kanaga] [PC/PS3/PSV] -> 13% de los votos cada uno
Primer año en el que se deja el voto libre en esta categoría y, como era de esperar, la cosa ha quedado muy repartida. Al final, el título ganador ha sido Bravely Default, cuya banda sonora compuesta por el líder del grupo japonés Sound Horizon, Revo, ha encandilado a los muchos jugadores del título que estamos por el foro.
El año 2012: The Last Story [Nobuo Uematsu] [Wii], Journey [Austin Wintory] [PSN] y Kingdom Hearts 3D [Yoko Shimomura, Takeharu Ishimoto y Tsuyoshi Sekito] [N3DS]
El año 2011: Xenoblade Chronicles [Chico/Kenji Hiramatsu/Manami Kiyota/Tomori Kudo/Yasunori Mitsuda] [Wii]
El año 2010: Kingdom Hearts: Birth By Sleep [Yoko Shimomura/Tsuyoshi Sekito/Takeharu Ishimoto] [PSP]
El año 2009: Kingdom Hearts 358/2 Days [Yoko Shimomura] [NDS]
Mejor juego descargable
The Walking Dead - Season 2 (Telltale Games) [PC/PSN/XBLA/iOS] -> 38% de los votos
Papers, please(Lucas Pope) -> 25% de los votos
The Wolf Among Us(Telltale Games) [PC/PS3/360], The Stanley Parable (Galactic Cafe) y Rogue Legacy (Cellar Door Games)-> 13% de los votos cada uno
Los títulos descargables están siendo cada vez más importantes en el mundo de los videojuegos y nos dejan, año tras año, con muchos de los títulos más interesantes de la industria. En este 2013, lo que no logró el año pasado con su título original, lo ha logrado con el Episodio 2 y The Walking Dead se ha impuesto al ganador al mejor juego exclusivo de PC (Papers, please), la nueva novela visual de Telltale Games (The Wolf Among Us), el único The Stanley Parable y Rogue Legacy, todo un homenaje a los Rogue-Like, un subgénero que existe a raíz del mítico Rogue de 1980.
El año 2012: Journey (Thatgamecompany) [PSN]
El año 2011: Bastion (Supergiantgames/Warner Bros) [Xbox 360/PC]
El año 2010: Limbo [Playdead] [Xbox 360]
El año 2009: Shadow Complex [Chair Entertainment/Epic Games] [Xbox 360]
Juego más esperado*
[*Que haya sido anunciado]
Shin Megami Tensei: Persona 5 (Atlus) [PS3] yDragon Age III: Inquisition (Rockstar) [PC/360/PS3/PS4/XBO] -> 18% de los votos cada uno
Tales of Xillia 2 (Bandai Namco) [PS3], Kingdom Hearts III (Square Enix) [PS4/XBO], The Last Guardian (Sony) [¿PS4?], Dark Souls II (From Software) [PC/360/PS3], Final Fantasy XV (Square Enix) [PS4/XBO] y A Bird Story (Freebird Games) [PC] -> 9% de los votos cada uno
¿Se cumplirá de nuevo la tradición de que el ganador del juego más esperado del año para los usuarios de Base Avalancha no salga en el año en el que se le vota? Salvo en el primer año en el que se celebró la votación, todos los ganadores (En los casos de ganadores dobles, al menos uno de ellos lo ha cumplido) acabaron retrasándose, por lo menos, un año con respecto a la fecha inicialmente prevista y, bueno, lo del año pasado con Versus XIII es ya que, directamente, el juego se va a llamar de otra forma y veremos a ver cuándo sale.
Pero, en fin, este año tenemos como ganadores a Shin Megami Tensei: Persona 5 (Previsto para finales del 2014 EN JAPÓN) y Dragon Age III: Inquisition, previsto para el tercer cuarto de este 2014. ¿Los veremos en nuestras consolas durante este 2014 o volveremos a incluirlos en la lista del año que viene? Ya veremos.
El año 2012: Final Fantasy Versus XIII (Square Enix) [PS3] yGTA V (Rockstar) [360/PS3]
El año 2011: Bioshock Infinite (Irrational/2K) [PS3/360/PC] y Final Fantasy XIII-2(Square Enix) [PS3/360]
El año 2010: The Last Story [Mistwalker/Nintendo] [Wii]
El año 2009: Final Fantasy XIII [Square Enix] [PS3, y Xbox 360]
Juego del año
The Last of Us (Naughty Dog/Sony) [PS3] -> 36% de los votos
Bioshock Infinite(2K Games/Irrational Games) [360/PC/PS3] -> 27% de los votos
Bravely Default (Square Enix) [N3DS] -> 18% de los votos
Ganó el juego del año de PS3, empató como mejor juego de aventura/acción con GTA V Five y, finalmente, The Last of Us se impone como mejor juego del año 2013 para los usuarios de Base Avalancha (Casi pongo Destino RPG ) por delante del ganador al mejor shooter del año (Bioshock Infinite) y Bravely Default, con quien empata a tres premios tras haber ganado el título de Square Enix el de mejor juego de N3DS, mejor RPG y mejor Banda Sonora.
Con esto damos por cerrada la lista de ganadores a los mejores videojuegos del año 2013 y, nada, damos felicidades a los ganadores. Gracias a los que os habéis tomado la molestia de votar un año más y, nada, a ver si para los mejores videojuegos de 2014 tenemos más votación.
El año 2012: Assassin's Creed III (Ubisoft) [360/PC/PS3/WiiU]
El año 2011: The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda) [PS3/360/PC]
El año 2010: Alan Wake [Remedy/Microsoft] [Xbox 360]
El año 2009: Assassin's Creed 2 [Ubisoft] [PS3, y Xbox 360]
Hola holaaaaaaa, ¿no echásteis de menos el amigo invisible del año pasado de este año? Ay granujas.
Pues bien, he aquí el amigo invisible con retraso, podéis llamarlo Reyes con muletas, o como os dé la gana :P
Ya sabéis, como todos los años se trata de hacer un regalo a un/a usuario/a del foro y de recibir otro de un/a usuario/a distinto/a (o no, quién sabe). La identidad de quien regala, o sea, del amigo invisible, es completamente desconocida. El regalo puede ser un dibujo, firma, avatar, wallpaper, poema, relato (escrito, en audio o en video), algo físico bien comprado o bien hecho a mano por vosotr@s mism@s... Dejad volar vuestra imaginación. Si necesitáis la dirección del usuari@ en cuestión sólo tenéis que pedírnosla a MÍ (OoSairenOo) o LADY-VALKYRIA (dependiendo de cuál de las dos os notifique quién es vuestr@ Amigo Invisible)
♠ ♠ ¿Quién puede participar? ♠ ♠
- Los usuarios registrados desde el 1 de agosto de 2013 como mínimo.
- Los usuarios que tengan un mínimo de 500 mensajes (eso demuestra actividad en el foro).
♠ ♠ ¿Fechas? ♠ ♠
Podéis apuntaros a partir de ya. Tenéis hasta el día 12 de enero (inclusive) para hacerlo, aquí en este mismo tema. Sería de gran ayuda que quienes se apunten hagan una pequeña descripción de sus gustos para facilitar las cosas a vuestro amigo invisible a la hora de haceros el regalito ^^
Una vez cerrado el plazo de inscripción ningún usuario podrá echarse atrás en la participación del amigo invisible salvo excepciones por imprevistos o problemas realmente serios y de fuerza mayor. Pensaros muy bien el hecho de participar porque si no cumplís quedaréis mal ante todo el foro.
Entre el día 13 y 14 de enero os enviaremos un mensaje privado (conocido coloquialmente como MP o privi) con el nombre de vuestro amigo/a invisible.
A partir de ese momento... ¡manos a la obra! Tenéis hasta el día 5 de febrero (inclusive) para hacer y/o enviar el regalo. Os EXIGIMOS pedimos PUNTUALIDAD.
Entre los días 6-7 de febrero ¡publicaremos vuestros regalos!
♠ ♠ Organización ♠ ♠
- OoSairenOo
- Lady-Valkyria
No nos matéis, no estamos acostumbradas a organizar nada xD. Dudas, comentarios, sugerencias, lo que sea posteadlas xDDD.
- Yo, oOSairenOo: Me gustan los animales (sobre todo los gatos, como ya muchos/as sabéis), leer (sobre todo novelas de Stephen King, pero me gusta leer de todo, siempre y cuando no sea novela romántica full), el anime (aunque ya mucho menos, antes era yo más "animosa"), la música metal (Iced Earth, Metallica, Iron Maiden, Motorhead, Manowar <3, Judas Priest, Machine Head, Mastodon, ...), el rol, videojuegos (ya sabéis que soy amante de la saga Metal Gear y amo a Big Boss, también me gusta la saga TLoZ, Silent Hill,) ... También me encantan las cosas escatológicas y las cosas kawaiis <3 A ver, sinceramente firmas y avatares... No sé, sabéis que no suelo entrar y postear demasiado, no haría mucho uso de ellas. Los dibujos ne harían ilusión, ya sepas dibujar o no, solamente usando un poco la imaginación y haciendo una chorra que haga gracia o quede guay me molaría. Tambien me haría mucha ilusión que el regalo fuera físico, es decir, enviado por correo, pero hecho, cualquier postal escrita o hecha, cualquier chorrada, una mierda pinchada en un palo me moriría de ilusión. Pareceré una prepotente, pero las cosas son así, que tampoco si me hacéis una firma o avatar también estaría guay, pero mis preferencias son las otras. <3
-Lady-Valkyria: Música: Si bien me gusta casi toda la música salvo Regaeton, Bakalao y Chunda-chunda en general, soy incondicional de Sergio Dalma y BackStreet Boys.
Animes, videojuegos y demás: Si bien de pequeña he visto dibujos animados a tutiplén, Animes lo que se conoce ahora como animes buien pocos y mi favorito está claro: Los Caballeros del Zodíaco, la Saga de Hades es mi favorita y mio Caballero de Bronce Shun de Andrómeda, LO ADORO.
En cuanto a vieojuegos lo tengo muy claro, todo lo que sea fantasía tipo Aventura/Rol/RPG: The Legend of Zelda (especial mención a Ocarina of Time y Skyward Sword), Final Fantasy (sobre todo el FFX en el que no tengo un personaje favorito pero sí lo tengo de FFXIII y XIII-2 que es mi querido Hope Estheim), Lost Odyssey (tampoco tengo un personaje favorito) y bueno con eso ya hay material de sobra (creo).
Para los firmeros destaco que aún tengo esas imágenes del año pasado que pueden renderizar y hacerme un wallpaper todo wapo pal PC.
- Adell_Sparda:ENTREGADO Mis gustos ya son de sobra conocidos: The World Ends With You y, ultimamente, Bravely Default, del que también me haría mucha ilusión una firma, dibujillo, cabecera para cierto blog donde estoy haciendo una guía del juego...
Sé que si alguien tiene que regalarme algo queda muy obligad@ a recurrir a sus dotes artísticas, pero es lo que hay.
-Suigintou_gotic:Fanatica de Touhou (pjs favoritos: Komachi onozuka, Patchouli knowedge, Flandre Scarlet, Remilia Scarlet, Reimu,Marisa Kirisame, Orin, Nue, Hijiri etc...Amo juegos tipo Eternal sonata(mi pj favo es Marcha), Star Ocean TLH(mi pj favo Myuria), Final fantasy XII(pj favo Ashe), Final fantasy X(pj favo Lulu), Hyperdimension Neptunia(Pj favorito Noire) y no pongo mucho mas que yo creo que ya teneis de sobra por aqui
En el territorio anime, mi anime favo de muerte es Rozen maiden(pj favorito...¿Hay que decirlo? Suigintou), Magi:The labyrinth of magic( pj favorito Sinbad),Tiger & bunny(pj favorito blue rose),Mirai nikki (pj favo Minene),Kuroshitsuji (pj favorito Sebastian Mickaelis) y ya no pongo mas.
Lo que me gustaria recibir pues la verdad no tngo exigencias ni necesidades, una firmilla(o avatar) no me vendria mal para cambiar, algun dibujillo para decorar mi pared tampoco, la verdad es que soy bastante agradecida con lo que me regalan.
- Rayzen-Lied:ENTREGADO Para los que no me conozcan mucho, en cuanto a anime, mis gustos son: Lucy (Elfen Lied), Shiro (Deadman Wonderland), Minene (Mirai Nikki), Ergo Proxy, Psycho Pass, Ghost in the Shell. Juegos: Leage of Legends (Riven, Shyvanna, Akali, Thresh, Vladimir, Vi), Armored Core (4, for Answer y 5), el ultimo de Tomb Raider, Resonance of Fate. Musica: [In Mute], Blue Stahli, Cellwender, Two Steps From Hell, Linkin Park (solo el Meteora o el Hybrid Theory). Por último soy absoluto fan de la tematica postapocaliptica, cyber-punk, mechas y todo eso.
- Yoruiff:ENTREGADO pues me encanta FFX (Yuna y Tidus, su historia ), Yoruichi de Bleach, El capitán Jack Sparrow, la cantante P!nk, así a bote pronto es lo que me viene a la cabeza :3
- F.3.A.R: Me gusta el Hentai, Barbanegra y Bambietta-chan *3*
- 0bi-Juan: Me gustan Deadmau5, Yasmine Yousaf o EDM en general.
-Haxel12:Mis gustos... con cualquier cosa de Fairy Tail ya conseguis enamorarme. Últimamente casi no posteo, así que una firma o avatar no llegaría a ser muy usado por mí Pero si quereis regalarme firma/avatar es vuestra libre elección. Un dibujo también me encantaría.
Ah, me gustaría también un dibujo yaoi hecho por mi amigo invisible (?) Pero no yaoi de pollasbarrasexobarracosasguarras. Un yaoi bonito, estilo anime, sin miembrosenormes
En resumen, si me regalan algo de Fairy Tail soy completamente feliz
- Nayimi: A ver, mis gustos. Parecen muchos, preo no tanto :3
Persona 4: Yu, Yosuke, Naoto. Esos son los que más, pero me gusta el juego entero en general.
Persona 3: Minato Arisato.
Eternal Sonata: Chopin, Allegretto, Beat, Polka.
Assassin's Creed: Ezio Auditore.
Tales of Graces f.
Kingdom Hearts: Sora, Roxas/Ventus, Axel
Spoiler:
Claymore
Fruits Basket
Ouran Host Club
Persona 4: The Animation
Shingeki no Kyojin
Mai HIME
Interstella 5555
Pandora Hearts
My little pony
El Mentalista
Big Bang Theroy
Bueno, loq ue está en negrita es lo que más me gusta, en términos generales. Fuera de éso, me gusta la repostería (hago tartas y tal, como afición), lectura de fantasía épica y cifi, las cosas monas...... uff, no sé qué más poneros. Lo he dejado bien mascadito. Éso sí, firmas no, porfa, que me las hago yo a mi gusto cuando me apetece ^^U
- Maruzink: Final fantasy (de VII a XII sin contar X-2 y XI), FMA, God of War, Naruto... Cualquier cosilla, tampoco pa matarse XD
- mml-Darkfire:ENTREGADO J-RPG (FF y tales of, por decir algunos), manga/anime (shonen/seinen, mirar lista), soy chico de 26.97 años, matemático, ajedrecista...no soy tiquismiquis, no os compliquéis mucho, si ya teníais algo en mente no relacionado con lo anterior adelante, participo más por el hecho de participar que por el regalo.
- Zentrius:ENTREGADO Me gusta muchisimo la musica, en especial cuando se habla de bandas como Foster The People, Coldplay, Radiohead, Foo Fighters y The Strokes. Y... creo que ese seria mi gusto mas importante que ssea aplicable al evento este. xD
-AuronHunk:ENTREGADO MUSICA: Tengo varios grupos favoritos pero debo ser breve, por lo tanto nombraré unos pares: Metallica, The Police, Red Hot Chili Peppers, System Of A Down, Green Day, Primus, The Who, Maroon 5 e Incubus por nombrar algunos.
FUTBOL: Soy un gran aficionado de unos tantos equipos xD En mayor medida tengo al Arsenal como equipo favorito. También le voy al Genoa y por supuesto al Málaga.
VIDEOJUEGOS: Mis videojuegos favoritos son los de la saga de Crash Bandicoot. Mis Final Fantasy favoritos son el FFVII, el FFVIII y el FFX. También soy un gran admirador de la saga deSpyro, Tomba, Ape Escape, Hitman por nombrar los principales. Otra cosa: Soy un 0 en Animé. Mi animé favorito (y el único que he visto, si no recuerdo mal) es Digimon Adventure.
-The-Parrot_Rock:ENTREGADO Música: Nirvana, Meat Puppets, Tool, Deftones, Godsmack, Breaking Benjamin, Incubus, Jimi Hendrix, Jamiroquai, Red Hot Chili Peppers, Macaco Bong, System Of A Down, Jeff Buckley, Soundgarden, Pearl Jam, Audioslave, Rage Against The Machine, Primus, Frank Zappa, The Doors, Beastie Boys, Plastic People Of The Universe, Depeche Mode, Tracy Chapman, Living Colour, Collective Soul, Manu Chao, Blind Melon, Sumo, Divididos, Babasónicos, Las Pelotas, Kevin Johansen, Soda Stereo, todas las bandas de Pappo, León Gieco, y etc.
Final Fantasy: ojo que son pocos. VII, VIII y X. Personajes y GFs/summons/aeons: Vincent, Red XIII, Cid Highwind, Anima, Leviathan, Ifrit, Diablos, Bahamut (todos).
Fútbol: Mis equipos favoritos son Huracán de Parque Patricios (no confundir con otros :D), SSC Napoli, Blackburn Rovers, Borussia Dortmund (por favor evitar Juventus, Bayern Munich, Burnley, los dos Manchester, San Lorenzo, Velez Sarsfield). Soy fanático de las selecciones de Rusia, Bosnia, Alemania, Dinamarca, Argentina, España, Suecia, Bélgica y Venezuela. Por nombrar un par de jugadores: Zinedine Zidane, Morten Gamst Pedersen, Jordan Rhodes, Javier Pastore, Juan Arango, Pipita Higuaín, Marek Hamsik, Goran Pandev.
Otros: me gustan bastante los animales (en especial los loros), toco el bajo. Me gustan bastante Pokemon y Digimon, aunque más bien las primeras generaciones. No tengo puta idea de mangas, comics y esas cosas.
-Bahamut_FinalFantasy: AMIG@ INVISIBLE NO ME REGALES NADA SOBRE BAHAMUT, así que si estabas pensando en una firma, un avatar o un dibujo de Bahamut, que quede descartado.
La razón es que como me regalaron la firma de Bahamut el año pasado, que me encanta por cierto, es como que me lo espero más y ya no sería sopresa xD Ya que en vez de leerse el tocho uno va "a lo fácil", ojo, que no estoy desprestigiando ni insultando a la persona que me hiciera la firma, como he dicho, me encantó, y hasta le doy las gracias en ella, pero es para que el regalo de este año sea sorpresa, ya que a Bahamut me lo espero xD
Gustos en videojuegos: Fan de Banjp Kazooie, me encantan el oso y el pájaro, de FFVIII, IX y X, que me encantan Alejandro (FFIX), Squall, YItán, Kuja y Auron. De KH, que también me gusta, solo me he pasado el 358/2 Days, así que mi personaje favorito es Roxas con diferencia. También me gusta Samus de Metroid, pero con traje mejor si me regalas una firma o avatar. De Pokémon mi favorito es Mew, segudo Darkrai.
No pongo gustos de música porque va por eṕocas, a lo mejor ahora me encanta una cantante y dentro de unos meses ya no, entonces no es cuestión de que me hicieran un regalo que en Julio ya no me guste xD
Tampco quiero regalo físico, ya que no quiero dar mi dirección.
Y creo que ya está, porque no veo anime ni me gustan los deportes (practicarlos sí, pero verlos no xD), entonce sno sé que más poner, pero si se me ocurre edito xD
-balamb: Gustos musicales: Grunge, Glam Rock, también clásico. Del lado del Pop Roxette (eternamente) y algo de metal, también artitas como la Choplin, Fiona Apple, Alanis Morissete y un par mas. Anime y manga: Macross!!!!! Cowboy Bebop!!!! K-ON!!!!! Miyasaki!!!!!! Captain Tsubasa!!!!! Mirai Shonen Conan!!!! (es de los primeros de Miyasaki pero me encanta, hhace poco la volví a ver después de mas de 15 años!!!), todo lo relacionado con el mundo .Hack//, Beelzebub y recientemente Mirai Nikki ^^. Juegos: FF (sic), KH, Disgaea, Castlevania, Zelda, RPGs y de peleas en general ^^ . Mujeres: Kiyuri y la hermana de Nadren, corta la bocha :p) Mañana edito que sé que me va a salir todo amontonado xD